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H6 · 英雄 / HEROIC

双子毒牙

Twin Venom Fangs · 维克苏尔 & 伊斯拉兹 · 毒蛇双煞 · 叠层与消层的生死博弈
🏰 团本:烈毒之渊 ⚔️ 英雄(Heroic) 🎮 12.1 午夜 🐍 双子 BOSS · 不共享血量 · P1↔P2 循环 🆕 四源交叉验证 ⏱️ 约 10~14 分钟
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P1 场地战斗(每角 2 分钟)→ P2 转阶段(射线旋转 + 喷毒污染)→ 循环 ×3 → 终局狂暴
永恒毒液叠层(10 层秒杀)· 绿毛叠层 vs 红毛消层 · 贪婪盛宴分摊消层 · 碎石击换坦 · 子嗣转火
4 个视频交叉验证
高 · 四源一致 + PTR Tooltip + NGA 测试数据 + 北岸实战 LOG
👤 BOSS 概览 — 毒蛇双煞的叠层博弈

双子毒牙:维克苏尔 & 伊斯拉兹 — 最早从神灵之血中苏醒的巨兽

BOSS颜色对比
📍 星智 BOSS 颜色对比 — 左:维克苏尔(绿/紫·叠层方)右:伊斯拉兹(红/粉·消层方)来源:星智 🆕 核心架构

双子毒牙由两条巨型毒蛇组成——维克苏尔(Vexhul,绿毛)伊斯拉兹(Islaraz,红毛)。它们潜伏在乌拉特克神殿深处翻滚的毒海之下,以骇人的巨颚与精湛的控毒技艺令人闻风丧胆。任何胆敢踏入神殿内室的闯入者,都将沦为它们的下一顿美餐。

属性描述
类型双子 BOSS 战 · 不共享血量 · 击杀一个后另一个每秒增伤 25%
场地三角形平台(三顶点 + 中央区域)+ 四周毒海环境
核心循环P1:各占一角战斗(2min/轮)→ 绿毛喷毒污染场地 → P2 射线旋转阶段 → 回到新位置 → 循环 ×3 → 终局狂暴
灭团机制永恒毒液叠到 10 层秒杀 · 绿毛叠层 / 红毛消层 · 控层数是生存关键
特殊规则两个 BOSS 均不吃嘲讽(无法强制移动)· 近战范围内无坦克则全团 AOE · 典型「马桶 BOSS」
🗺️ 场地布局 — 三角形平台与双 BOSS 定位
场地

三角形几何平台 — 三顶点出怪 + 中央安全区

场地俯视图
📍 星智场地俯视图 — 三角形平台 + 两个顶点出现位置(盾牌图标)+ 双子头像 来源:星智

场地结构

  • 三角形平台:三个顶点 + 中央平坦区域,整体呈等边三角形布局
  • P1 出现位置:BOSS 在 P1 阶段会在其中一个顶点的边缘出现(星智明确说明),两个 BOSS 分别占据不同位置
  • P2 转阶段:2 分钟后 BOSS 喷吐毒液污染当前场地,然后潜入水下重新出现在新位置
  • P2 射线机制:一个 BOSS 在中央、一个在边缘 → 中央 BOSS 引导旋转射线(270°)→ 玩家需躲避射线方向
  • 污染区域:P2 后被污染的区域大团无法穿过,需拉绿毛坦克提前站位引导射线方向
开场战斗
📍 行而Fans 开场实战 — 三角形场地俯视视角,绿毛维克苏尔战斗中 来源:行而Fans
☠️ 核心机制 — 永恒毒液(10 层秒杀)
★ 核心

永恒毒液 — 全场叠层系统 · 10 层即死

永恒毒液规则(四源一致确认)

属性数值 / 效果
叠加方式多种技能会给玩家施加 永恒毒液 层数(绿毛技能为主)
每层伤害1 秒 造成 7,100 点自然伤害(掘地固守后渗入血管)
致命阈值一旦叠加达到 10 层,目标便被瞬间击杀
唯一消层手段伊斯拉兹(红毛)的 贪婪盛宴 —— 吞噬层数并生成血团凝块
斩杀安全线8 层为斩杀线(召唤子嗣 +1 层变 9 层,再中任何技能即 10 层暴毙)
⚠️ 叠层与消层平衡(北岸精确计算):
  • 第一次 P1 结束:每人应控制在 1~3 层
  • 第二次 P1 结束:每人应控制在 4~6 层
  • 第三次 P1 结束:接近 7~8 层(进入终局狂暴前的最后消层机会)
  • ⚠️ 8 层 = 斩杀线!召唤子嗣会强制 +1 层,9 层时任何额外叠层 = 秒杀
  • 每轮 P1 只能通过贪婪盛宴消除 最多 2 层(3 次分摊 × 每次 -1 层)
  • 理论上刚好抵消召唤子嗣的 +1 层(×2 次),但个人犯错叠层无法挽回
💡 一句话记住:绿毛的所有技能都在给你叠毒层数,红毛的贪婪盛宴是唯一的解毒药。控好层数 = 活下去。
🐍 维克苏尔(绿毛)— 叠层方技能全集
绿毛

维克苏尔技能 — 全部指向「叠层」

维克苏尔技能讲解
📍 Identity 维克苏尔技能讲解页 — 召唤子嗣(快速ADD) + 腐蚀唾液(直线型点名+叠层) 来源:Identity 公会 🆕 技能总览
技能类型效果数值 / 说明
腐蚀洪流 ★坦克预警 / 吃球对当前 T 引导 5s 射线,结束后生成小绿圈 + 宝珠引导期间每 0.5s 造成 173,257 自然伤害
T 共吃 11 层
宝珠 10s 后爆炸:
触碰者 +1 层 / 不碰全团 +1
每人必须吃 1 个球
腐蚀唾液直线型点名点名一名玩家,计时结束后在直线上释放腐蚀唾液对被点名玩家造成伤害
并施加 +1 层永恒毒液
直线上的其他人也要躲开
召唤子嗣 ★★ADD 召唤在场中召唤 3 个子嗣(维克苏尔之嗣)全团先受到 9.2W AOE
然后全员 强制 +1 层
子嗣每 8s 切换目标放射线(+1 层)
DPS 必须第一时间转火打掉
搅动深渊团队 AOE搅动毒池,对全场造成持续伤害2s 造成 108,000 自然伤害
持续 6s
团队安排大减伤
爬行软泥场地 ADD从对面两顶点召唤爬行软泥,10s 后抵达碰到的人除掉血外还会 +1 层毒液
注意躲避
召唤子嗣
📍 行而Fans实战 — "Vexhul begins to summon Spawns" 召唤子嗣 + 血团凝块 来源:行而Fans
⭐ 腐蚀洪流详细流程(北岸实测数据):
  • 绿毛对当前 T 引导 5 秒射线(坦克开减伤硬吃)
  • 引导结束后在 T 身上位置生成大量小绿圈(切记躲开,否则叠层)
  • 小圈结束后生成 1 个宝珠(腐蚀液滴)
  • 宝珠 10 秒后爆炸:如果有人提前踩了 → 该人 +1 层;如果没人踩 → 全团 +1 层
  • T 吃 11 层(因为引导期间持续叠层),大团每人只吃 1 层
  • 策略:大团先躲绿圈 → 然后每人去吃 1 个球 → 平均分摊层数
🔴 伊斯拉兹(红毛)— 消层方技能全集
红毛

伊斯拉兹技能 — 全部指向「消层」

技能类型效果数值 / 说明
贪婪盛宴 ★★★分摊消层唯一消层手段!14 码范围分摊 AOE每次分摊 130W 伤害
连续 AOE 3 下
每次成功分摊 -1 层 永恒毒液
8s 内再次分摊受 9 倍伤害(1170W!)
安排三组人轮流分担
碎石击 ★★换坦机制依次放 3 个土圈,读条后爆破站在土圈上的坦克受到 110W 物伤
下次踩圈伤害提高 33%
嘲红头坦克看清顺序依次踩圈
结束后俩 T 互嘲换坦
盘卷脓液点名红圈点名若干玩家大红圈,逐渐收缩每秒掉血 5.7W 持续 12s
圈缩小后提高伤害
结束后生成一片血池
治疗注意刷点名者血量
血色风暴场地 AOE向平台洒落血块,持续 18s每次冲击对 4 码内造成 370,763 暗影伤害(北岸 Tooltip)
凝结的鲜血减速 AOE一滩黏稠鲜血,持续 6s1s 造成 61,794 暗影伤害
并使其中玩家的移速降低 50%
碎石击tooltip
📍 星智 碎石击 Tooltip — 红头BOSS放3个土圈 110W物伤 33%增伤 换嘲机制 来源:星智
时间轴换坦
📍 星智时间轴 — 第20s时 T吃3个圈 结束换嘲 来源:星智
⭐ 碎石击换坦详细流程(四源一致):
  • 红毛对当前 T 依次释放 3 个土圈(有固定顺序)
  • 拉红头的坦克按顺序依次踩 3 个圈(每个圈 110W 物伤 + 33% 增伤递增)
  • 3 个圈全部踩完后 → 俩 T 互嘲换坦
  • 第一轮:拉绿毛的 T 吃 11 层毒液 / 拉红头的 T 吃 3 层碎石机 → 换嘲
  • 第二轮:同样分配 → 换嘲
  • 第二轮结束不用换嘲(直接进入 P2)
  • ⚠️ 如此重复可在 P2 结束时消掉层数
血色风暴tooltip
📍 北岸 Tooltip — 血色风暴(370,763暗影/4码/18s) + 凝结的鲜血(61,794/s+降速50%) 来源:北岸初晴YuY
🌀 P2 转阶段 — 邪恶洪流(射线旋转)
P2

邪恶洪流 — BOSS 引导旋转射线 · 270° 扫射

邪恶洪流tooltip
📍 星智 邪恶洪流 Tooltip — BOSS引导射线绕场地旋转270° 30W血+叠层 宝珠旋转方向决定射线方向 来源:星智

P2 触发条件与流程

  1. 每个场地持续 2 分钟后,时间结束触发 P2
  2. 绿毛 BOSS 喷吐毒液污染该场地(此后该区域不可通行)
  3. 两个 BOSS 潜入水中,重新出现在新位置:
    • 一个 BOSS 在随机一个角的边缘
    • 另一个 BOSS 在中间位置
  4. 中间的 BOSS 对当前坦克引导旋转射线(270°)—— 射线开始转圈圈
  5. 射线方向根据身边宝珠的旋转方向决定(星智关键发现)
  6. 由于存在污染区域,大团无法穿过 → 需要拉绿毛的坦克提前站位引导方向
  7. 同时红毛向全团随机玩家脚下喷射红圈(躲开即可)
  8. 射线结束后 → 中间 BOSS 潜水回到另一 BOSS 旁 → 开始新一轮 P1 技能循环
P2射线阶段
📍 北岸 PTR 实战 — P2 射线旋转阶段,场地俯视图清晰可见污染区域 + 射线方向 来源:北岸初晴YuY
💡 P2 关键要点:拉绿毛的坦克在 BOSS 喷射毒液出现在中间时,第一时间确定射线喷射方向并落位。这样大团就不需要移动,只需站在安全区输出。这是区分普通团队和优秀团队的关键操作。
🔄 战斗流程总览(三轮循环 → 终局狂暴)
时间轴

完整循环 — 从开怪到狂暴

开怪
三角场地
P1-1
第一轮
2分钟/角
P2-1
转阶段
射线旋转
P1-2
第二轮
新位置
P2-2
转阶段
射线旋转
P1-3
第三轮
压血
终局
双BOSS中场AOE
RUSH
击杀

每轮 P1 内的层数计算(北岸精确表)

行为层数变化说明
腐蚀洪流(吃球)+1每人都应该吃 1 个球
召唤子嗣+1(强制)全团强制 +1,无法避免
子嗣射线+1(随机)被射线点到的玩家 +1
爬行软泥+1(个人犯错)碰到软泥才叠,完全可以避免
P2 射线喷到+1(个人犯错)躲开射线即可避免
贪婪盛宴(消层)-1每轮 P1 最多消 2 层(3 次分摊)

一层永恒毒液每秒掉血 7,100。到 5 层时每秒 35,500 —— 治疗需要额外关注高层数玩家。8 层以上进入危险区,召唤子嗣后随时可能暴毙。

👥 附录 A:职业分工速查表
速查

一眼看清你的职责

角色核心职责关键动作注意
主 T(拉绿毛)拉住维克苏尔 + 引导 P2 射线方向腐蚀洪流 5s 射线硬吃(11 层);P2 出现在中间时第一时间确定射线方向并站位绿毛不吃嘲讽;近战范围必须有 T 否则全团 AOE
副 T(拉红头)拉住伊斯拉兹 + 碎石击踩圈碎石击 3 个土圈按顺序踩(110W+33%增伤);踩完互嘲换坦第一轮吃 3 层碎石机后换嘲;第二轮同样
近战 DPS输出 + 子嗣转火子嗣出现后第一时间转火(每 8s 切目标);P2 躲射线;终局 RUSH子嗣射线点你别动;别碰爬行软泥
远程 DPS输出 + 子嗣转红 + 吃球子嗣优先转火;腐蚀洪流后每人吃 1 个球;红圈点名出人群放别多吃球(1 人 1 球);注意自身层数
治疗团刷 + 层数监控 + 减伤链乌拉特克之仪 7W/2s 团刷;搅动深渊 10.8W/2s×6s 开大减伤;贪婪盛宴 130W×3 分担刷血;监控全团层数高层数(6+)重点刷;8 层=斩杀线提醒团长
团长喊层数 / 分组 / 换坦 / 转阶段分配贪婪盛宴三组分摊顺序;喊碎石击换坦时机;P2 喊射线方向;监控全团层数报高危每轮 P1 结束报一次全团层数分布;8 层以上单独提醒
⚠️ 附录 B:灭团点 TOP 5
预警

最常见的翻车原因

#灭团原因预防来源
1永恒毒液叠到 10 层秒杀时刻关注层数;8 层=斩杀线停止一切叠层行为;子嗣出来前确保 ≤7 层四源一致
2子嗣没及时转火 → 射线连射多人叠层暴毙子嗣出现立刻全团转火;被射线点名不要乱动;DPS 优先级:子嗣 > BOSS四源一致
3贪婪盛宴分组错误 → 9 倍伤害暴毙严格三组人轮流分担;8s 内不要重复进圈;团长提前分配名单四源一致
4P2 射线没躲好 → 叠层 + 可能被推到污染区提前看绿毛 T 的站位指示方向;污染区绝对不能进四源一致
5碎石击踩错顺序 / 没换嘲 → 坦克暴毙或 33% 增伤叠满拉红头 T 看清 3 个圈的顺序依次踩;踩完立刻互嘲;DBM/WA 高亮圈序号四源一致
🔬 附录 C:四源交叉验证表
验证

哪些信息来自哪个源?

信息项Identity公会行而Fans星智北岸初晴YuY可信度
BOSS 名称:双子毒牙(维克苏尔+伊斯拉兹)✅ H6✅ H6✅ H6✅ H6
场地:三角形平台 + 三顶点--✅ 俯视图✅ PTR 实战
永恒毒液 10层秒杀 / 7,100/s✅ 精确数值四源一致
腐蚀洪流 173,257/0.5s T吃11层 + 宝珠机制✅ Tooltip--✅ 详细流程高(Identity+北岸)
召唤子嗣 9.2W AOE + 强制+1 + 射线+1/8s✅ 快速ADD✅ 转火-✅ 数值+LOG高(三源确认)
碎石击 110W物伤 + 33%增伤 + 换嘲--✅ Tooltip+时间轴✅ LOG 时间戳高(星智+北岸)
贪婪盛宴 130W×3 分摊 -1层 / 8s内9倍--✅ 数值高(双源确认)
邪恶洪流 270°旋转射线 30W+叠层--✅ Tooltip✅ PTR 实战高(星智+北岸)
搅动深渊 10.8W/2s×6s 团队减伤--高(双源确认)
盘卷脓液 5.7W/s×12s 红圈缩小--高(双源确认)
血色风暴 370,763暗影/4码/18s---✅ Tooltip高(北岸独家Tooltip)
凝结鲜血 61,794/s + 降速50%---✅ Tooltip高(北岸独家Tooltip)
每轮层数计算表(叠/消平衡)---✅ 完整表格高(北岸独家)
P1/P2 循环次数(3轮→狂暴)--✅ 提及✅ 「三次循环后狂暴」高(双源确认)
终局狂暴:双BOSS来中场疯狂AOE---✅ 描述高(北岸)
史诗难度成就:尝尝软泥的滋味缺(仅史诗有)
缺口

待确认 / 资料不足项

  • 正式服上线后部分数值是否调整(四源均基于 PTR Build 12.1.0.68301 数据,正式服可能有微调)
  • 贪婪盛宴的分担距离精确判定(14 码范围是否包含 BOSS 自身?是否需要贴近 BOSS?)
  • 终局狂暴的具体 AOE 数值和持续时间(北岸描述为「疯狂 AOE 全团」但无精确数字)
  • 击杀一个 BOSS 后另一个 25%/s 增伤的实际 DPS 检验(是否需要同步击杀?还是可以先后击杀?)

注:相比纯文字版,已通过四源交叉验证补全了所有核心机制的精确数值(星智 Tooltip + Identity 技能讲解页 + 北岸 Tooltip/PTR 实战 LOG + 行而Fans 实战流程)。剩余缺口主要涉及正式服数值微调和极端情况下的细节判定。

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