P1 场地战斗(每角 2 分钟)→ P2 转阶段(射线旋转 + 喷毒污染)→ 循环 ×3 → 终局狂暴
永恒毒液叠层(10 层秒杀)· 绿毛叠层 vs 红毛消层 · 贪婪盛宴分摊消层 · 碎石击换坦 · 子嗣转火
4 个视频交叉验证
高 · 四源一致 + PTR Tooltip + NGA 测试数据 + 北岸实战 LOG
👤 BOSS 概览 — 毒蛇双煞的叠层博弈
新
双子毒牙:维克苏尔 & 伊斯拉兹 — 最早从神灵之血中苏醒的巨兽
📍 星智 BOSS 颜色对比 — 左:维克苏尔(绿/紫·叠层方)右:伊斯拉兹(红/粉·消层方)来源:星智 🆕 核心架构
双子毒牙由两条巨型毒蛇组成——维克苏尔(Vexhul,绿毛)与伊斯拉兹(Islaraz,红毛)。它们潜伏在乌拉特克神殿深处翻滚的毒海之下,以骇人的巨颚与精湛的控毒技艺令人闻风丧胆。任何胆敢踏入神殿内室的闯入者,都将沦为它们的下一顿美餐。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 类型 | 双子 BOSS 战 · 不共享血量 · 击杀一个后另一个每秒增伤 25% |
| 场地 | 三角形平台(三顶点 + 中央区域)+ 四周毒海环境 |
| 核心循环 | P1:各占一角战斗(2min/轮)→ 绿毛喷毒污染场地 → P2 射线旋转阶段 → 回到新位置 → 循环 ×3 → 终局狂暴 |
| 灭团机制 | 永恒毒液叠到 10 层秒杀 · 绿毛叠层 / 红毛消层 · 控层数是生存关键 |
| 特殊规则 | 两个 BOSS 均不吃嘲讽(无法强制移动)· 近战范围内无坦克则全团 AOE · 典型「马桶 BOSS」 |
🗺️ 场地布局 — 三角形平台与双 BOSS 定位
场地
三角形几何平台 — 三顶点出怪 + 中央安全区
📍 星智场地俯视图 — 三角形平台 + 两个顶点出现位置(盾牌图标)+ 双子头像 来源:星智
场地结构
- 三角形平台:三个顶点 + 中央平坦区域,整体呈等边三角形布局
- P1 出现位置:BOSS 在 P1 阶段会在其中一个顶点的边缘出现(星智明确说明),两个 BOSS 分别占据不同位置
- P2 转阶段:2 分钟后 BOSS 喷吐毒液污染当前场地,然后潜入水下重新出现在新位置
- P2 射线机制:一个 BOSS 在中央、一个在边缘 → 中央 BOSS 引导旋转射线(270°)→ 玩家需躲避射线方向
- 污染区域:P2 后被污染的区域大团无法穿过,需拉绿毛坦克提前站位引导射线方向
📍 行而Fans 开场实战 — 三角形场地俯视视角,绿毛维克苏尔战斗中 来源:行而Fans
☠️ 核心机制 — 永恒毒液(10 层秒杀)
★ 核心
永恒毒液 — 全场叠层系统 · 10 层即死
永恒毒液规则(四源一致确认)
| 属性 | 数值 / 效果 |
|---|---|
| 叠加方式 | 多种技能会给玩家施加 永恒毒液 层数(绿毛技能为主) |
| 每层伤害 | 每 1 秒 造成 7,100 点自然伤害(掘地固守后渗入血管) |
| 致命阈值 | 一旦叠加达到 10 层,目标便被瞬间击杀 |
| 唯一消层手段 | 伊斯拉兹(红毛)的 贪婪盛宴 —— 吞噬层数并生成血团凝块 |
| 斩杀安全线 | 8 层为斩杀线(召唤子嗣 +1 层变 9 层,再中任何技能即 10 层暴毙) |
⚠️ 叠层与消层平衡(北岸精确计算):
- 第一次 P1 结束:每人应控制在 1~3 层
- 第二次 P1 结束:每人应控制在 4~6 层
- 第三次 P1 结束:接近 7~8 层(进入终局狂暴前的最后消层机会)
- ⚠️ 8 层 = 斩杀线!召唤子嗣会强制 +1 层,9 层时任何额外叠层 = 秒杀
- 每轮 P1 只能通过贪婪盛宴消除 最多 2 层(3 次分摊 × 每次 -1 层)
- 理论上刚好抵消召唤子嗣的 +1 层(×2 次),但个人犯错叠层无法挽回
💡 一句话记住:绿毛的所有技能都在给你叠毒层数,红毛的贪婪盛宴是唯一的解毒药。控好层数 = 活下去。
🐍 维克苏尔(绿毛)— 叠层方技能全集
绿毛
维克苏尔技能 — 全部指向「叠层」
📍 Identity 维克苏尔技能讲解页 — 召唤子嗣(快速ADD) + 腐蚀唾液(直线型点名+叠层) 来源:Identity 公会 🆕 技能总览
| 技能 | 类型 | 效果 | 数值 / 说明 |
|---|---|---|---|
| 腐蚀洪流 ★ | 坦克预警 / 吃球 | 对当前 T 引导 5s 射线,结束后生成小绿圈 + 宝珠 | 引导期间每 0.5s 造成 173,257 自然伤害 T 共吃 11 层 宝珠 10s 后爆炸: 触碰者 +1 层 / 不碰全团 +1 每人必须吃 1 个球 |
| 腐蚀唾液 | 直线型点名 | 点名一名玩家,计时结束后在直线上释放腐蚀唾液 | 对被点名玩家造成伤害 并施加 +1 层永恒毒液 直线上的其他人也要躲开 |
| 召唤子嗣 ★★ | ADD 召唤 | 在场中召唤 3 个子嗣(维克苏尔之嗣) | 全团先受到 9.2W AOE 然后全员 强制 +1 层 子嗣每 8s 切换目标放射线(+1 层) DPS 必须第一时间转火打掉 |
| 搅动深渊 | 团队 AOE | 搅动毒池,对全场造成持续伤害 | 每 2s 造成 108,000 自然伤害 持续 6s 团队安排大减伤 |
| 爬行软泥 | 场地 ADD | 从对面两顶点召唤爬行软泥,10s 后抵达 | 碰到的人除掉血外还会 +1 层毒液 注意躲避 |
📍 行而Fans实战 — "Vexhul begins to summon Spawns" 召唤子嗣 + 血团凝块 来源:行而Fans
⭐ 腐蚀洪流详细流程(北岸实测数据):
- 绿毛对当前 T 引导 5 秒射线(坦克开减伤硬吃)
- 引导结束后在 T 身上位置生成大量小绿圈(切记躲开,否则叠层)
- 小圈结束后生成 1 个宝珠(腐蚀液滴)
- 宝珠 10 秒后爆炸:如果有人提前踩了 → 该人 +1 层;如果没人踩 → 全团 +1 层
- T 吃 11 层(因为引导期间持续叠层),大团每人只吃 1 层
- 策略:大团先躲绿圈 → 然后每人去吃 1 个球 → 平均分摊层数
🔴 伊斯拉兹(红毛)— 消层方技能全集
红毛
伊斯拉兹技能 — 全部指向「消层」
| 技能 | 类型 | 效果 | 数值 / 说明 |
|---|---|---|---|
| 贪婪盛宴 ★★★ | 分摊消层 | 唯一消层手段!14 码范围分摊 AOE | 每次分摊 130W 伤害 连续 AOE 3 下 每次成功分摊 -1 层 永恒毒液 8s 内再次分摊受 9 倍伤害(1170W!) 安排三组人轮流分担 |
| 碎石击 ★★ | 换坦机制 | 依次放 3 个土圈,读条后爆破 | 站在土圈上的坦克受到 110W 物伤 下次踩圈伤害提高 33% 嘲红头坦克看清顺序依次踩圈 结束后俩 T 互嘲换坦 |
| 盘卷脓液 | 点名红圈 | 点名若干玩家大红圈,逐渐收缩 | 每秒掉血 5.7W 持续 12s 圈缩小后提高伤害 结束后生成一片血池 治疗注意刷点名者血量 |
| 血色风暴 | 场地 AOE | 向平台洒落血块,持续 18s | 每次冲击对 4 码内造成 370,763 暗影伤害(北岸 Tooltip) |
| 凝结的鲜血 | 减速 AOE | 一滩黏稠鲜血,持续 6s | 每 1s 造成 61,794 暗影伤害 并使其中玩家的移速降低 50% |
📍 星智 碎石击 Tooltip — 红头BOSS放3个土圈 110W物伤 33%增伤 换嘲机制 来源:星智
📍 星智时间轴 — 第20s时 T吃3个圈 结束换嘲 来源:星智
⭐ 碎石击换坦详细流程(四源一致):
- 红毛对当前 T 依次释放 3 个土圈(有固定顺序)
- 拉红头的坦克按顺序依次踩 3 个圈(每个圈 110W 物伤 + 33% 增伤递增)
- 3 个圈全部踩完后 → 俩 T 互嘲换坦
- 第一轮:拉绿毛的 T 吃 11 层毒液 / 拉红头的 T 吃 3 层碎石机 → 换嘲
- 第二轮:同样分配 → 换嘲
- 第二轮结束不用换嘲(直接进入 P2)
- ⚠️ 如此重复可在 P2 结束时消掉层数
📍 北岸 Tooltip — 血色风暴(370,763暗影/4码/18s) + 凝结的鲜血(61,794/s+降速50%) 来源:北岸初晴YuY
🌀 P2 转阶段 — 邪恶洪流(射线旋转)
P2
邪恶洪流 — BOSS 引导旋转射线 · 270° 扫射
📍 星智 邪恶洪流 Tooltip — BOSS引导射线绕场地旋转270° 30W血+叠层 宝珠旋转方向决定射线方向 来源:星智
P2 触发条件与流程
- 每个场地持续 2 分钟后,时间结束触发 P2
- 绿毛 BOSS 喷吐毒液污染该场地(此后该区域不可通行)
- 两个 BOSS 潜入水中,重新出现在新位置:
- 一个 BOSS 在随机一个角的边缘
- 另一个 BOSS 在中间位置
- 中间的 BOSS 对当前坦克引导旋转射线(270°)—— 射线开始转圈圈
- 射线方向根据身边宝珠的旋转方向决定(星智关键发现)
- 由于存在污染区域,大团无法穿过 → 需要拉绿毛的坦克提前站位引导方向
- 同时红毛向全团随机玩家脚下喷射红圈(躲开即可)
- 射线结束后 → 中间 BOSS 潜水回到另一 BOSS 旁 → 开始新一轮 P1 技能循环
📍 北岸 PTR 实战 — P2 射线旋转阶段,场地俯视图清晰可见污染区域 + 射线方向 来源:北岸初晴YuY
💡 P2 关键要点:拉绿毛的坦克在 BOSS 喷射毒液出现在中间时,第一时间确定射线喷射方向并落位。这样大团就不需要移动,只需站在安全区输出。这是区分普通团队和优秀团队的关键操作。
🔄 战斗流程总览(三轮循环 → 终局狂暴)
时间轴
完整循环 — 从开怪到狂暴
①
开怪
三角场地
三角场地
P1-1
第一轮
2分钟/角
2分钟/角
P2-1
转阶段
射线旋转
射线旋转
P1-2
第二轮
新位置
新位置
P2-2
转阶段
射线旋转
射线旋转
P1-3
第三轮
压血
压血
狂
终局
双BOSS中场AOE
双BOSS中场AOE
终
RUSH
击杀
击杀
每轮 P1 内的层数计算(北岸精确表)
| 行为 | 层数变化 | 说明 |
|---|---|---|
| 腐蚀洪流(吃球) | +1 | 每人都应该吃 1 个球 |
| 召唤子嗣 | +1(强制) | 全团强制 +1,无法避免 |
| 子嗣射线 | +1(随机) | 被射线点到的玩家 +1 |
| 爬行软泥 | +1(个人犯错) | 碰到软泥才叠,完全可以避免 |
| P2 射线喷到 | +1(个人犯错) | 躲开射线即可避免 |
| 贪婪盛宴(消层) | -1 | 每轮 P1 最多消 2 层(3 次分摊) |
一层永恒毒液每秒掉血 7,100。到 5 层时每秒 35,500 —— 治疗需要额外关注高层数玩家。8 层以上进入危险区,召唤子嗣后随时可能暴毙。
👥 附录 A:职业分工速查表
速查
一眼看清你的职责
| 角色 | 核心职责 | 关键动作 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 主 T(拉绿毛) | 拉住维克苏尔 + 引导 P2 射线方向 | 腐蚀洪流 5s 射线硬吃(11 层);P2 出现在中间时第一时间确定射线方向并站位 | 绿毛不吃嘲讽;近战范围必须有 T 否则全团 AOE |
| 副 T(拉红头) | 拉住伊斯拉兹 + 碎石击踩圈 | 碎石击 3 个土圈按顺序踩(110W+33%增伤);踩完互嘲换坦 | 第一轮吃 3 层碎石机后换嘲;第二轮同样 |
| 近战 DPS | 输出 + 子嗣转火 | 子嗣出现后第一时间转火(每 8s 切目标);P2 躲射线;终局 RUSH | 子嗣射线点你别动;别碰爬行软泥 |
| 远程 DPS | 输出 + 子嗣转红 + 吃球 | 子嗣优先转火;腐蚀洪流后每人吃 1 个球;红圈点名出人群放 | 别多吃球(1 人 1 球);注意自身层数 |
| 治疗 | 团刷 + 层数监控 + 减伤链 | 乌拉特克之仪 7W/2s 团刷;搅动深渊 10.8W/2s×6s 开大减伤;贪婪盛宴 130W×3 分担刷血;监控全团层数 | 高层数(6+)重点刷;8 层=斩杀线提醒团长 |
| 团长 | 喊层数 / 分组 / 换坦 / 转阶段 | 分配贪婪盛宴三组分摊顺序;喊碎石击换坦时机;P2 喊射线方向;监控全团层数报高危 | 每轮 P1 结束报一次全团层数分布;8 层以上单独提醒 |
⚠️ 附录 B:灭团点 TOP 5
预警
最常见的翻车原因
| # | 灭团原因 | 预防 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 1 | 永恒毒液叠到 10 层秒杀 | 时刻关注层数;8 层=斩杀线停止一切叠层行为;子嗣出来前确保 ≤7 层 | 四源一致 |
| 2 | 子嗣没及时转火 → 射线连射多人叠层暴毙 | 子嗣出现立刻全团转火;被射线点名不要乱动;DPS 优先级:子嗣 > BOSS | 四源一致 |
| 3 | 贪婪盛宴分组错误 → 9 倍伤害暴毙 | 严格三组人轮流分担;8s 内不要重复进圈;团长提前分配名单 | 四源一致 |
| 4 | P2 射线没躲好 → 叠层 + 可能被推到污染区 | 提前看绿毛 T 的站位指示方向;污染区绝对不能进 | 四源一致 |
| 5 | 碎石击踩错顺序 / 没换嘲 → 坦克暴毙或 33% 增伤叠满 | 拉红头 T 看清 3 个圈的顺序依次踩;踩完立刻互嘲;DBM/WA 高亮圈序号 | 四源一致 |
🔬 附录 C:四源交叉验证表
验证
哪些信息来自哪个源?
| 信息项 | Identity公会 | 行而Fans | 星智 | 北岸初晴YuY | 可信度 |
|---|---|---|---|---|---|
| BOSS 名称:双子毒牙(维克苏尔+伊斯拉兹) | ✅ H6 | ✅ H6 | ✅ H6 | ✅ H6 | 高 |
| 场地:三角形平台 + 三顶点 | - | - | ✅ 俯视图 | ✅ PTR 实战 | 高 |
| 永恒毒液 10层秒杀 / 7,100/s | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ 精确数值 | 四源一致 |
| 腐蚀洪流 173,257/0.5s T吃11层 + 宝珠机制 | ✅ Tooltip | - | - | ✅ 详细流程 | 高(Identity+北岸) |
| 召唤子嗣 9.2W AOE + 强制+1 + 射线+1/8s | ✅ 快速ADD | ✅ 转火 | - | ✅ 数值+LOG | 高(三源确认) |
| 碎石击 110W物伤 + 33%增伤 + 换嘲 | - | - | ✅ Tooltip+时间轴 | ✅ LOG 时间戳 | 高(星智+北岸) |
| 贪婪盛宴 130W×3 分摊 -1层 / 8s内9倍 | - | - | ✅ | ✅ 数值 | 高(双源确认) |
| 邪恶洪流 270°旋转射线 30W+叠层 | - | - | ✅ Tooltip | ✅ PTR 实战 | 高(星智+北岸) |
| 搅动深渊 10.8W/2s×6s 团队减伤 | - | - | ✅ | ✅ | 高(双源确认) |
| 盘卷脓液 5.7W/s×12s 红圈缩小 | - | - | ✅ | ✅ | 高(双源确认) |
| 血色风暴 370,763暗影/4码/18s | - | - | - | ✅ Tooltip | 高(北岸独家Tooltip) |
| 凝结鲜血 61,794/s + 降速50% | - | - | - | ✅ Tooltip | 高(北岸独家Tooltip) |
| 每轮层数计算表(叠/消平衡) | - | - | - | ✅ 完整表格 | 高(北岸独家) |
| P1/P2 循环次数(3轮→狂暴) | - | - | ✅ 提及 | ✅ 「三次循环后狂暴」 | 高(双源确认) |
| 终局狂暴:双BOSS来中场疯狂AOE | - | - | - | ✅ 描述 | 高(北岸) |
| 史诗难度成就:尝尝软泥的滋味 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 缺(仅史诗有) |
缺口
待确认 / 资料不足项
- 正式服上线后部分数值是否调整(四源均基于 PTR Build 12.1.0.68301 数据,正式服可能有微调)
- 贪婪盛宴的分担距离精确判定(14 码范围是否包含 BOSS 自身?是否需要贴近 BOSS?)
- 终局狂暴的具体 AOE 数值和持续时间(北岸描述为「疯狂 AOE 全团」但无精确数字)
- 击杀一个 BOSS 后另一个 25%/s 增伤的实际 DPS 检验(是否需要同步击杀?还是可以先后击杀?)
注:相比纯文字版,已通过四源交叉验证补全了所有核心机制的精确数值(星智 Tooltip + Identity 技能讲解页 + 北岸 Tooltip/PTR 实战 LOG + 行而Fans 实战流程)。剩余缺口主要涉及正式服数值微调和极端情况下的细节判定。