P1 → 转阶 → P2(祈求)
盘魂之井 / 技能循环 / 能量狂暴
4 视频 · 解说逐句重识别
高 · 四源一致 + PTR 实测
📌 简易战术速览 (来源:橙小冰 · 烈毒之渊H简易攻略)
P1 · 一阶段
- 阶段递进:BOSS 100%→50% → 召唤两个大怪 → 嗜血 RUSH
P2 · 二阶段
- 大团在边场,坦克居中场;坦克被点名去场地对面越远越好
- 小怪第一时间转火,远处小怪给群体定身
- 绿色点名:贴边后由治疗驱散
P3 · 三阶段
- 分两组分担(分担组),不分担组用小火圈烧尸体和小怪
- 同 P1 打法,猛猛 RUSH
🗺️ 场地布局(Identity 公会 PTR 测试确认)
新
十字形场地俯视图 — 各位置功能标注
📍 ~00:40s · Identity 公会 测试讲解 — 场地布局与各位置功能 来源:Identity 公会 🆕 新增
场地结构
- 中央:盘魂之井(绿色漩涡)— 整个战斗的核心,小怪进井 = 全团 AOE + Boss 充能
- 左右两侧:大怪(贾瓦埃的回响 ×2)刷新位置
- 四个角落方向:小怪(阿曼尼类)出现角度
- 尸体区域:死掉的小怪尸体堆积处,需近战 + 部分治疗管理
💡 这是四源中唯一提供完整场地标注的视频。十字形场地、大怪/小怪刷新点、尸体区域均来自 Identity 公会的 PTR 实测。
🔄 P1 精确技能循环(Identity 公会 PTR 确认)
新
Boss 技能释放顺序 — 固定循环,可预判
📍 ~03:00s · Identity 公会 — P1 技能循环可视化流程图 来源:Identity 公会 🆕 全新发现
P1 技能循环(每轮约 60~80 秒)
AOE
盘魂仪式
×4 次
×4 次
点名
精华撕裂
5 人
5 人
弹幕
附身弹幕
T 出人群
T 出人群
ADD
召唤
大小怪
大小怪
弹幕
附身弹幕
#2
#2
点名
精华撕裂
#2
#2
ADD
召唤
#2
#2
⭐ 关键要点:
- 盘魂仪式连续施放 4 次(不是 1 次),每次吞噬灵魂为 Boss 充 5 点能量
- 精华撕裂一次点名 5 名玩家(不是随机 1-2 人)
- 循环可预判 — 团长 / DBM 提前喊下一个技能,全团提前站位
📋 核心机制数值(多源 Tooltip 对比)
数值
游戏内技能说明 — 北岸实战 vs Identity PTR 数据对比
📍 ~01:00s · Identity — 盘魂仪式 Tooltip(精确数值) 来源:Identity 公会
| 技能 | 北岸实战 Tooltip | Identity PTR Tooltip | 差异说明 |
|---|---|---|---|
| 盘魂仪式 初始伤害 |
20,508/层 | 57,752 初始 +14,438/2s×6 |
⚠️ 数值不同 北岸可能是叠加后总值;Identity 是初始 + DOT 分项 |
| 精华撕裂 初始 / DOT |
未给出详细数值 | 175,465 初始 +28,881/2s×7 |
🆕 Identity 首次给出 |
| 潜藏敌徒/教徒 AOE / 引导 |
927,878(15s 时限) | 259,886 AOE(6yd) 231,010/s×4s 引导 -40% 移速 |
⚠️ 差异大 可能是难度/版本差异或 tooltip 描述方式不同 |
| 附身弹幕 | 未单独列出 | 173,257 基础 距离越远伤害越高 |
🆕 Identity 首次给出 |
| 盘魂之井 DOT | 92,691/s 暗影 | 同上(三源一致) | ✓ 三→四源一致 |
⚠️ 数值差异可能原因:(1) 英雄 vs 普通 / PTR 版本差异 (2) tooltip 显示方式不同(总值 vs 分项)(3) 层数 / 阶段影响。建议以正式服实测为准。
🔴 第一阶段(P1):三大核心技能详解
P1
精华撕裂 — 点名 5 人 + 潜藏敌徒
📍 ~01:20s · Identity — 精华撕裂完整 Tooltip(含潜藏敌徒子技能) 来源:Identity 公会
📍 ~01:40s · Identity — 实战中红圈标出被点名的 5 名玩家 来源:Identity 公会
完整机制链
- Boss 对 5 名随机玩家 施加精华撕裂 debuff
- 被点名者被拉向 Boss(灵魂锁链效果)
- 造成 175,465 初始暗影伤害 + DOT 28,881/2s(持续 15 秒)
- 驱散时在原位置生成一只「潜藏的敌徒」
| 潜藏的敌徒能力 | 数值 | 应对 |
|---|---|---|
| AOE 爆发 | 259,886 暗影(6 码范围) | 驱散前全员远离被点名者 |
| 引导伤害 | 231,010/s(4 秒施法) | 快速转火击杀 |
| 减速 | -40% 移动速度 | 被击中者难以躲避后续 AOE |
💡 应对要点:
- 被点名者:立即向场地边缘移动(远离人群),不要被拉到 Boss 脚下
- 治疗:等被点名者到位后再驱散(太早 = 敌徒刷在人堆里;太晚 = DOT 叠太高)
- DPS:驱散瞬间转火潜藏敌徒(4 秒引导必须打断 / 击杀)
- 全团:5 人同时被点名 → 预先分好 5 个方向散开
P1
附身弹幕 — T 出人群换嘲
📍 ~02:00s · Identity — 附身弹幕 Tooltip 来源:Identity 公会
机制说明
- Boss 向当前 T 的方向发射幽灵回响
- 灵魂碰到路径上第一个玩家或抵达目标后爆炸,对全团造成约 18W AOE(Identity Tooltip 173,257)
- 爆炸距离越远,伤害越低 ✅ 重识别修正(旧版方向写反)— 所以当前 T 要出人群到最远距离吃爆炸,全团掉血才低
- 每 35 秒释放一次,灵魂冲锋结束后换嘲
应对方法
- 当前 T:读条连线时立刻出人群到最远距离,吃 5 个灵魂爆炸后归位
- 副 T:冲锋结束后换嘲
- 近战 DPS:远离 Boss 头前,别站在冲锋路径上
P1
无眠的阿曼尼 — 老一最重要的机制(小怪处理)
来源:星智(团测一号)解说逐句重识别 · 2026-08-17
刷新与特性
- P1 / P2 每 35 秒召唤一波小怪(转阶段为每 30 秒);DBM 提示「无眠的阿曼尼复活了」
- 场地四周台阶上的容器发光 = 预告接下来出怪位置;灵魂释放后小怪获得 25% 血量的吸收盾
- 护盾期间无法被嘲讽,但可被群晕 / 冰冻 / 缠绕 / DK 单拉;护盾打掉后 T 才能嘲讽
- 小怪会朝中央灵魂之井移动 —— 玩家站井里每秒掉血 9W,只有要灭团时才该进去
小怪进井 = 盘魂仪式(全团掉血 + Boss 充能)
- 全团 5W AOE,叠加 23s 内每 2s 掉血 2W 的 DOT
- 叠加「下次 AOE 伤害提高 15%」,持续 1 分钟
- 给 Boss +5 能量(Boss 共 100 能量,满能量狂暴)
团长带位流程
- DBM 提示小怪要复活时,团长立即确定大团去哪个区域打怪,坦克带位、DPS 转火 A 掉
- 另一侧小怪安排猎人 / 萨满 / 小德减速、缠绕;DK 多的团可不控、直接单拉
- 建议在场地四个区域标好光柱,方便喊带位
死亡后两件事
- 残骸凋零:死亡爆炸 1.5W AOE + 15s 每秒掉血 DOT —— 治疗常规刷血技
- 觉醒宿主:死亡位置生成尸体,转阶段有几率诈尸 → 小怪尽量聚一起杀,转阶段用火烧干净(见下)
P1
盘魂点燃 — P1 独有定时 AOE(每 80 秒)
来源:星智解说逐句重识别 · 2026-08-17(旧版页面缺失此技能)
- P1 阶段 Boss 每 80 秒闪现到灵魂之井上,读条 4s 引导灵魂之井发起 5 次 AOE
- 一次性给 Boss +25 能量,全团叠 5 层 DOT,玩家脚下生成蓝圈需躲避
- 应对:躲地板蓝圈、治疗刷血、注意团队 DOT 层数 —— 这是 P1 能量增长的主来源之一,决定狂暴何时到来
新
尸体管理 — 小怪死亡后的处理
📍 ~03:40s · Identity — 场地上的「尸体区域」标注,近战 + 治疗分担 来源:Identity 公会 🆕 前三源均未提及
为什么需要管尸体?
- 被击杀的小怪(阿曼尼)尸体会留在场上,死亡位置生成(残骸凋零同源)
- 转阶段期间尸体有几率诈尸(觉醒宿主),复活的怪物会冲向盘魂之井 → 全团 AOE + Boss 充能
- 处理手段:转阶段用噬灭烈焰的小火圈焚烧尸体;P1 就尽量把小怪聚一起杀 ✅ 星智重识别补全焚烧链
分工
- 近战 DPS:用红圈 / 标记技能套住尸体(阻止复活)
- 部分治疗:协助分担尸体区域的管理
- 尸体集中在场地指定区域(见上方布局图的「尸体区域」标注)
⭐ Identity 最早给出「尸体区域」场地标注;2026-08-17 重识别后,星智补全了完整链条(残骸凋零 → 觉醒宿主诈尸 → 小火圈焚烧),行而Fans 补充了 PTR 借转阶段烧尸的战术。
🟣 转阶段:50% 阈值 + 双回响(逐句重识别补全)
转阶
P1 → P2 过渡:能量继承机制
触发条件
当 Boss 血量降至 50% 时进入转阶段并无敌。 ✅ 重识别修正 旧版估计 60%~70%,本次重识别双源一致:星智字幕「当boss血达到50%时,它会无敌」+行而Fans解说「血量到50%后进入转阶段」。
🆕 关键新发现:P1 → P2 能量继承
- P1 阶段 Boss 通过盘魂仪式积累的能量不会清零
- 如果 Boss 在进入 P2 前已经接近满能量,P2 开局就是高压状态
- 这意味着:P1 处理不好(太多小怪进井 → Boss 快速充能)会直接导致 P2 崩盘
- 策略意义:P1 必须严格控制小怪进井,不能为了赶 DPS 而忽略防守
转阶段三大机制(北岸 Tooltip 确认)
| 机制 | 描述 | 应对 |
|---|---|---|
| 费散的回响 | 幽魂回响保护 Boss 免伤 | DPS 集火击破护盾 |
| 灵魂转移 | 15 秒内将 Boss 移至回响处;静谧灵魂爆炸 927,878 | 躲开新位置 |
| 禁锢之纲 | 系缚于盘魂之井,免疫伤害 | 按提示解绑 |
转阶
转阶段执行流程 — 左右双回响(逐句重识别补全)
来源:星智解说逐句重识别 · 2026-08-17(旧版仅有 Tooltip 表,缺执行细节)
触发
- Boss 血量到 50% 无敌,读条结束后激活场地左右随机一侧的回响;击杀第一个后另一侧回响亮血条
- 转阶段每 30 秒仍会召唤小怪,另一侧小怪必须群控
回响三技能
| 技能 | 效果 | 应对 |
|---|---|---|
| 灵魂转移 | 回响原地不动读条 15s,结束后对直线方向造成 92W 伤害 | 远离直线方向,读条结束后 T 嘲讽移动 |
| 噬灭烈焰 | 点名 1 人,结束后对周围 10 码 154W 分担 AOE;没参与分担的玩家叠 4 码小火圈,结束掉血 9W 并焚烧地上尸体 | 点名者到近战组参与分担;远程组拿小火圈去烧尸体防诈尸 |
| 觉醒宿主 | 转阶段期间场上尸体有几率诈尸 | P1 小怪聚一起杀;每次转阶段把尸体烧干净 |
执行顺序
压血
DPS 继续压
本体血+清灵魂
本体血+清灵魂
集合
大团到有
血条一侧
血条一侧
躲线
躲灵魂转移
直线 92W
直线 92W
分担
近战分担
154W
154W
烧尸
远程小火圈
烧尸体
烧尸体
转火
T 拉回响
到小怪旁
到小怪旁
💡 战术要点:
- 可以在打第二个回响时开嗜血 / 英勇,争取在第二次分担到来前打进 P2
- PTR 经验(行而Fans):PTR 转阶段伤害不高,可借转阶段延长时间把尸体全烧干净再进 P2;但正式服上线后预计会修复(耗时缩短或 AOE 提高),以正式服实测为准
🟠 第二阶段(P2):祈求 + 能量狂暴模型
P2
⚡ 能量 / Rush 狂暴模型 — 硬性时间窗口
📍 ~04:40s · Identity — P2「祈求」阶段 Tooltip(含潜藏的教徒) 来源:Identity 公会
📍 ~05:00s · Identity — Rush 战模型 / 能量狂暴规则(⚡ 最关键的新信息) 来源:Identity 公会 🆕 重大发现
⚡ 能量系统(P2 核心)
| 事件 | 能量变化 | 说明 |
|---|---|---|
| 被动增长 | +1 每 2 秒 | 不可停止 ✅ 重识别修正(旧版误作 3 秒;星智字幕明确「每2s涨1点能量」) |
| 释放祈求 | +5 每次 | Boss 主动施放祈求时额外充能 |
| 达到 100 能量 | ⚠️ 强制狂暴(费散之怒) | |
狂暴效果
- 免疫嘲讽 — T 无法再控制 Boss 面向
- 伤害提高 6 倍、移速提高 — 任何人都扛不住
- 强制点名玩家去灵魂之井献祭(溃散之怒 Tooltip 补充)
- 基本等于必灭团,所以必须「满能量前打进转阶段 / 击杀 Boss」
🎯 时间窗口估算(按「每 2s +1 能量」重算):
- 假设 P2 开始时 Boss 有 30 能量(从 P1 继承)
- 被动增长:70 能量 × 2 秒 = 140 秒 ≈ 2.3 分钟自然满能
- 加上「祈求」每次 +5 能量,实际窗口更短,约 2 分钟上下
- 结论:P2 必须尽快 Rush 击杀,拖到满能量即溃散之怒灭团
- 整个 P2 就是看 DPS 清灵魂 / 小怪的速度 —— A 得慢,小怪不断进井 AOE,rush 不掉即灭团(星智)
P2 额外机制:潜藏的教徒
- 每次 Boss 释放「祈求」时召唤 潜藏的教徒
- 能力与 P1 的「潜藏的敌徒」类似:AOE 259,886(6yd) + 引导 231,010/s + -40% 移速
- 教徒还会施放「交织步」— 生成更多老者仪式(连锁机制)
P2
P2 执行打法 — 左右来回清怪(逐句重识别补全)
来源:星智解说逐句重识别 · 2026-08-17
- 每 2s 涨 1 点能量,打法围绕场地左右来回移动:左侧小怪打完大团去右侧,右侧打完再回左侧
- 不在大团范围一侧的小怪必须给控制(减速 / 缠绕 / 群晕)
- P2 仍有对 T 的附身弹幕(坦克出人群、近战远离头前)与精华撕裂点名(被点者到场地边缘等驱散)
- P2 独有加强:Boss 读条「祈求」,结束后某个绕场幽灵会移动到玩家附近、在新位置继续旋转 —— 注意躲避,幽灵贴脸会严重影响近战输出
P2
P2 多线作战 — Identity 公会实战录像
📍 ~05:20s · Identity-Tony POV — P2 开场,团队围绕盘魂之井展开 来源:Identity 公会(Tony 第一视角)
📍 ~08:20s · Identity-Tony POV — P2 后期,场上多个盘魂之井同时活跃,安全区域极度压缩 来源:Identity 公会(Tony 第一视角)
P2 特征总结
- 场地出现多个盘魂之井(比 P1 更多更密集)
- 同时处理:① Boss 输出 ② 潜藏的教徒 ③ 刷新的小怪 ④ 能量倒计时
- 安全站立区域随时间推移不断缩小
- 治疗压力:团刷 + 单保 T + 驱散 + 教徒引导伤害
📋 附录 A:职业分工速查表(四源完善版)
速查
一眼看清你的职责(含新增尸体管理)
| 角色 | 核心职责 | 关键动作 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 主 T | 拉住 Boss | 附身弹幕时出人群换嘲 | P2 狂暴后无法嘲讽! |
| 副 T | 处理小怪 / 回响 / 教徒 | 拦截进井小怪、拉住贾瓦埃回响 | P2 非常忙,优先级:教徒 > 回响 > 小怪 |
| 近战 DPS | 输出 Boss + 拦截小怪 + 尸体管理 | 井外围防线;用标记套住尸体 | 别踩进井里;尸体别漏管 |
| 远程 DPS | 输出 Boss(安全位) | P2 找安全角落站桩输出 | 注意灵魂转移后的新位置 |
| 治疗 | 团刷 + 单保 + 驱散 + 协助尸体 | 仪式灼烧高层数开大;精准驱散精华撕裂 | P2 分摊关注 ≥4 个目标 |
| 团长 | 喊转阶段 / Rush / 能量监控 | 监控 Boss 血量 + 能量条 | P2 能量到 ~80 时喊 Rush 窗口 |
⚠️ 附录 B:灭团点 TOP 5(四源完善版)
预警
最常见的翻车原因(新增能量管理)
| # | 灭团原因 | 预防 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 1 | 小怪进盘魂之井 | 近战 / DPS 在井外形成拦截线;副 T 专职清小怪 | 四源一致 |
| 2 | 精华撕裂 5 人没处理好 | 预先分 5 方向散开;驱散时机精准;DPS 秒转火敌徒 | 四源一致 |
| 3 | P2 能量满 → 强制狂暴 | P1 控制好能量继承;P2 3 分钟内 Rush;团长监控能量 | 🆕 Identity 首次明确 |
| 4 | 转阶段混乱 | 团长提前 10 秒喊;全员预判幽灵移位方向 | 四源一致 |
| 5 | 尸体没管 → 阿曼尼复活进井 | 近战 + 部分治疗专职管尸体;指定尸体堆积区 | 🆕 Identity 首次明确 |
🔬 附录 C:四源交叉验证表
验证
哪些信息来自哪个源?(新增 Identity 第 4 列)
| 信息项 | 北岸初晴YuY | 行而Fans | 星智 | Identity公会 | 可信度 |
|---|---|---|---|---|---|
| BOSS 名称:盘魂者内克扎莉 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | 高 |
| 盘魂之井机制(92,691/s) | ✅ Tooltip | ✅ | ✅ | ✅ | 高 |
| P1 技能循环顺序 | - | - | - | ✅ 流程图 | 🆕 Identity 独有 |
| 盘魂仪式精确数值 | ✅ 20,508/层 | ✅ | ✅ | ✅ 57,752+14,438/tick | ⚠️ 数值差异 |
| 精华撕裂(5人点名+完整链) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ 完整 Tooltip | 高(Identity 最细) |
| 附身弹幕数值 | - | - | - | ✅ 173,257 | 🆕 Identity 独有 |
| 三种小怪名称与能力 | ✅ Tooltip | ✅ | ✅ | ✅ 贾瓦埃回响×2 | 高 |
| 尸体管理机制 | - | - | - | ✅ 详细说明 | 🆕 Identity 独有 |
| 场地布局(十字形+标注) | - | - | - | ✅ 俯视标注图 | 🆕 Identity 独有 |
| P1→P2 能量继承 | - | - | - | ✅ 明确说明 | 🆕 Identity 独有 |
| 转阶段:灵魂转移(15s) | ✅ Tooltip | ✅ | ✅ | ✅ | 高 |
| P2 能量 / Rush 狂暴模型 | - | 提及「费散之怒」 | - | ✅ 完整规则 | 🆕 Identity 首次明确 |
| P2 祈求 + 潜藏教徒 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ Tooltip | 高 |
| 费散之怒(+150% / +500%) | ✅ Tooltip | ✅ | - | ✅ 触发条件 | 高(Identity 补全触发条件) |
| 难度排名(团本第3-4) | - | ✅ | - | - | 单源 |
| 转阶段 50% 阈值 | - | ✅ 解说 | ✅ 字幕 | - | ✅ 重识别确认(双源一致) |
| 小怪全套数值(25%盾/35s/盘魂仪式) | 部分 | ✅ | ✅ 字幕+浮层 | 部分 | 高(重识别补全) |
| 盘魂点燃(P1 独有,80s) | - | - | ✅ 字幕+浮层 | - | 中(单源,待正式服验证) |
| 转阶段执行流程 / 时间轴总表 | - | - | ✅ 逐句 | - | 中(单源,与 Identity 循环互证) |
| PTR 削弱 6 项 + 难度评估 | - | ✅ 浮层+解说 | - | ✅ 实战 | 高(实测画面浮层原文) |
⏱️ 附录 D:指挥时间轴总表(星智版逐句重识别)
时间轴
P1 一轮时间轴 + P2 时间轴 — 团长喊轴用
来源:星智视频画面浮层 + 解说逐句重识别 · 2026-08-17
P1 一轮时间轴(约 75~80 秒一轮,1 分多钟打进转阶段)
| 时刻 | 技能 | 全团动作 |
|---|---|---|
| 0:00 | 盘魂点燃(P1 独有) | 躲地板蓝圈,治疗刷血,Boss +25 能量 |
| ~0:15 | 精华撕裂 #1 | 被点 5 人去场地边缘,治疗驱散 / MS 群驱 |
| 0:29 | 附身弹幕 #1 | 点 T 出人群到最远,结束换嘲 |
| 0:40 | 无眠的阿曼尼(招小怪) | 看容器发光位置;团长喊带位,DPS A 怪,对侧群控 |
| 0:55 | 精华撕裂 #2 | 点名 DOT 去边缘驱散 |
| 1:05 | 附身弹幕 #2 | 点 T 出人群 / 结束换嘲 → 此时前后打进转阶段 |
P2 时间轴(每 30 秒一波小怪)
| 时刻 | 技能 | 动作 |
|---|---|---|
| 0:05 | 祈求(幽灵移位) | 躲开贴脸幽灵,近战注意输出位 |
| 0:20 | 无眠的阿曼尼 | 左右来回清怪,非大团侧给控制 |
| 0:40 | 附身弹幕 | 点 T 出人群 |
| 0:50 | 精华撕裂 | 点名 DOT 边缘驱散 |
| 0:55 | 祈求 + 无眠的阿曼尼 | 双线处理 |
| 1:10 / 1:20 | 附身弹幕 / 精华撕裂 | 循环至 Rush 击杀 |
🧪 附录 E:PTR 削弱情报 & 难度评估(行而Fans 实测)
PTR
PTR 实测画面浮层逐条转录 + 难度评价
来源:行而Fans 视频英文浮层逐帧转录 + 解说音轨识别 · 2026-08-17
| PTR 调整项(英文原文浮层) | 含义 |
|---|---|
| The encounter has been tuned to reduce overall damage intake | 整体伤害摄入下调 |
| Soulcoil Vortex damage has been reduced by approximately 15% | 灵魂漩涡(场地井)伤害降低约 15% |
| Raised Amani add health has been reduced by approximately 20% | 复活的阿曼尼小怪血量降低约 20% |
| Coilbind duration has been reduced from 8 seconds to 6 seconds | Coilbind 束缚持续 8s → 6s |
| Nek'zali's base health pool has been reduced by approximately 10% on Heroic | 英雄难度 Boss 基础血量降低约 10% |
| Nebulous Voidcore costs will also be reduced from two to one for raid items | 团本装备的 Nebulous Voidcore 成本 2 → 1 |
📊 难度评估(行而Fans 解说):
- 「这场战斗从 PTR 测试来看,作为 1 号Boss 难度偏高」
- 「如果把难度放在 3 号、4 号 Boss 的位置,属于正常范围」—— 即 H1 名不副实,开荒要按 H3~H4 的强度预期准备
- 实测战斗时长约 7:45(20 人团),全程边躲漩涡边清小怪边压本体
缺口
待确认 / 资料不足项(四源仍缺)
- 转阶段精确血量阈值:✅ 已解决 — 2026-08-17 重识别确认 50%(星智字幕+行而Fans 解说双源一致)
- 盘魂仪式数值差异原因:北岸 20,508/层 vs Identity 57,752+14,438/tick — 星智浮层给出口语化数值(5W AOE + 2W/2s DOT,23s),与 Identity 分项式量级一致,仍以正式服 tooltip 为准
- 潜藏敌徒 AOE 差异:北岸 927,878(15s 总量)vs Identity 259,886 AOE + 231,010/s 引导 — 差异巨大,待确认哪个是正确的
- 露娜塔菲娅的精确刷新时间和数量:仅北岸提及,其他三源未详细说明
注:2026-08-17 对 ③星智(204 帧逐帧字幕重识别)与 ②行而Fans(全段音轨+英文浮层逐帧转录)重新识别后,新增/修正:50% 转阶阈值、无眠的阿曼尼全套数值、盘魂点燃、转阶段执行流程、P2 执行打法、附身弹幕衰减方向、P2 能量 +1/2s、指挥时间轴总表、PTR 削弱 6 项与难度评估。