P1 → 转阶 → P2(祈求)
盘魂之井 / 技能循环 / 能量狂暴
4 个视频交叉验证
高 · 四源一致 + PTR
🗺️ 场地布局(Identity 公会 PTR 测试确认)
新
十字形场地俯视图 — 各位置功能标注
📍 ~00:40s · Identity 公会 测试讲解 — 场地布局与各位置功能 来源:Identity 公会 🆕 新增
场地结构
- 中央:盘魂之井(绿色漩涡)— 整个战斗的核心,小怪进井 = 全团 AOE + Boss 充能
- 左右两侧:大怪(贾瓦埃的回响 ×2)刷新位置
- 四个角落方向:小怪(阿曼尼类)出现角度
- 尸体区域:死掉的小怪尸体堆积处,需近战 + 部分治疗管理
💡 这是四源中唯一提供完整场地标注的视频。十字形场地、大怪/小怪刷新点、尸体区域均来自 Identity 公会的 PTR 实测。
🔄 P1 精确技能循环(Identity 公会 PTR 确认)
新
Boss 技能释放顺序 — 固定循环,可预判
📍 ~03:00s · Identity 公会 — P1 技能循环可视化流程图 来源:Identity 公会 🆕 全新发现
P1 技能循环(每轮约 60~80 秒)
AOE
盘魂仪式
×4 次
×4 次
点名
精华撕裂
5 人
5 人
弹幕
附身弹幕
T 出人群
T 出人群
ADD
召唤
大小怪
大小怪
弹幕
附身弹幕
#2
#2
点名
精华撕裂
#2
#2
ADD
召唤
#2
#2
⭐ 关键要点:
- 盘魂仪式连续施放 4 次(不是 1 次),每次吞噬灵魂为 Boss 充 5 点能量
- 精华撕裂一次点名 5 名玩家(不是随机 1-2 人)
- 循环可预判 — 团长 / DBM 提前喊下一个技能,全团提前站位
📋 核心机制数值(多源 Tooltip 对比)
数值
游戏内技能说明 — 北岸实战 vs Identity PTR 数据对比
📍 ~01:00s · Identity — 盘魂仪式 Tooltip(精确数值) 来源:Identity 公会
| 技能 | 北岸实战 Tooltip | Identity PTR Tooltip | 差异说明 |
|---|---|---|---|
| 盘魂仪式 初始伤害 |
20,508/层 | 57,752 初始 +14,438/2s×6 |
⚠️ 数值不同 北岸可能是叠加后总值;Identity 是初始 + DOT 分项 |
| 精华撕裂 初始 / DOT |
未给出详细数值 | 175,465 初始 +28,881/2s×7 |
🆕 Identity 首次给出 |
| 潜藏敌徒/教徒 AOE / 引导 |
927,878(15s 时限) | 259,886 AOE(6yd) 231,010/s×4s 引导 -40% 移速 |
⚠️ 差异大 可能是难度/版本差异或 tooltip 描述方式不同 |
| 附身弹幕 | 未单独列出 | 173,257 基础 距离越远伤害越高 |
🆕 Identity 首次给出 |
| 盘魂之井 DOT | 92,691/s 暗影 | 同上(三源一致) | ✓ 三→四源一致 |
⚠️ 数值差异可能原因:(1) 英雄 vs 普通 / PTR 版本差异 (2) tooltip 显示方式不同(总值 vs 分项)(3) 层数 / 阶段影响。建议以正式服实测为准。
🔴 第一阶段(P1):三大核心技能详解
P1
精华撕裂 — 点名 5 人 + 潜藏敌徒
📍 ~01:20s · Identity — 精华撕裂完整 Tooltip(含潜藏敌徒子技能) 来源:Identity 公会
📍 ~01:40s · Identity — 实战中红圈标出被点名的 5 名玩家 来源:Identity 公会
完整机制链
- Boss 对 5 名随机玩家 施加精华撕裂 debuff
- 被点名者被拉向 Boss(灵魂锁链效果)
- 造成 175,465 初始暗影伤害 + DOT 28,881/2s(持续 15 秒)
- 驱散时在原位置生成一只「潜藏的敌徒」
| 潜藏的敌徒能力 | 数值 | 应对 |
|---|---|---|
| AOE 爆发 | 259,886 暗影(6 码范围) | 驱散前全员远离被点名者 |
| 引导伤害 | 231,010/s(4 秒施法) | 快速转火击杀 |
| 减速 | -40% 移动速度 | 被击中者难以躲避后续 AOE |
💡 应对要点:
- 被点名者:立即向场地边缘移动(远离人群),不要被拉到 Boss 脚下
- 治疗:等被点名者到位后再驱散(太早 = 敌徒刷在人堆里;太晚 = DOT 叠太高)
- DPS:驱散瞬间转火潜藏敌徒(4 秒引导必须打断 / 击杀)
- 全团:5 人同时被点名 → 预先分好 5 个方向散开
P1
附身弹幕 — T 出人群换嘲
📍 ~02:00s · Identity — 附身弹幕 Tooltip 来源:Identity 公会
机制说明
- Boss 向当前 T 的方向发射幽灵回响
- 撞击时爆炸,对所有玩家造成 173,257 暗影伤害
- 回响飞行距离越远,伤害越高(T 拉得越远越疼)
应对方法
- 当前 T:弹幕施放时立刻离开人群,向空旷方向跑
- 副 T:在 T 出人群后立刻换嘲(Boss 会转向新 T 发射下一发弹幕)
- 近战 DPS:注意跟随 T 移动,别被扫到
新
尸体管理 — 小怪死亡后的处理
📍 ~03:40s · Identity — 场地上的「尸体区域」标注,近战 + 治疗分担 来源:Identity 公会 🆕 前三源均未提及
为什么需要管尸体?
- 被击杀的小怪(阿曼尼 / 贾瓦埃回响)尸体会留在场上
- 如果不处理,阿曼尼的灵魂会追随尸体并尝试复活(无能的阿曼尼机制)
- 复活的怪物会立刻冲向盘魂之井 → 全团 AOE + Boss 充能
分工
- 近战 DPS:用红圈 / 标记技能套住尸体(阻止复活)
- 部分治疗:协助分担尸体区域的管理
- 尸体集中在场地指定区域(见上方布局图的「尸体区域」标注)
⭐ 这是四源中唯一提到此机制的视频。前三源(北岸 / 行而 Fans / 星智)均未详细说明尸体管理。建议实战中重点验证。
🟣 转阶段:能量继承 + 祈求
转阶
P1 → P2 过渡:能量继承机制
触发条件
当 Boss 血量降至约 60%~70%(具体待确认),进入转阶段。
🆕 关键新发现:P1 → P2 能量继承
- P1 阶段 Boss 通过盘魂仪式积累的能量不会清零
- 如果 Boss 在进入 P2 前已经接近满能量,P2 开局就是高压状态
- 这意味着:P1 处理不好(太多小怪进井 → Boss 快速充能)会直接导致 P2 崩盘
- 策略意义:P1 必须严格控制小怪进井,不能为了赶 DPS 而忽略防守
转阶段三大机制(北岸 Tooltip 确认)
| 机制 | 描述 | 应对 |
|---|---|---|
| 费散的回响 | 幽魂回响保护 Boss 免伤 | DPS 集火击破护盾 |
| 灵魂转移 | 15 秒内将 Boss 移至回响处;静谧灵魂爆炸 927,878 | 躲开新位置 |
| 禁锢之纲 | 系缚于盘魂之井,免疫伤害 | 按提示解绑 |
🟠 第二阶段(P2):祈求 + 能量狂暴模型
P2
⚡ 能量 / Rush 狂暴模型 — 硬性时间窗口
📍 ~04:40s · Identity — P2「祈求」阶段 Tooltip(含潜藏的教徒) 来源:Identity 公会
📍 ~05:00s · Identity — Rush 战模型 / 能量狂暴规则(⚡ 最关键的新信息) 来源:Identity 公会 🆕 重大发现
⚡ 能量系统(P2 核心)
| 事件 | 能量变化 | 说明 |
|---|---|---|
| 被动增长 | +1 每 3 秒 | 不可停止,时间越久能量越高 |
| 释放祈求 | +5 每次 | Boss 主动施放祈求时额外充能 |
| 达到 100 能量 | ⚠️ 强制狂暴(费散之怒) | |
狂暴效果
- 免疫嘲讽 — T 无法再控制 Boss 面向
- 伤害 +500% — 任何人都扛不住
- 基本等于必灭团
🎯 时间窗口估算:
- 假设 P2 开始时 Boss 有 30 能量(从 P1 继承)
- 被动增长:70 能量 ÷ (1/3 per sec) = 210 秒 ≈ 3.5 分钟自然满能
- 加上祈求释放(假设 P2 共释放 6-8 次):-30~40 能量 → 实际窗口约 2.5~3 分钟
- 结论:P2 必须在 3 分钟内 Rush 击杀,否则狂暴灭团
- 这就是为什么行而 Fans 说这个 Boss 团本排名 第 3~4 — 时间压力极大
P2 额外机制:潜藏的教徒
- 每次 Boss 释放「祈求」时召唤 潜藏的教徒
- 能力与 P1 的「潜藏的敌徒」类似:AOE 259,886(6yd) + 引导 231,010/s + -40% 移速
- 教徒还会施放「交织步」— 生成更多老者仪式(连锁机制)
P2
P2 多线作战 — Identity 公会实战录像
📍 ~05:20s · Identity-Tony POV — P2 开场,团队围绕盘魂之井展开 来源:Identity 公会(Tony 第一视角)
📍 ~08:20s · Identity-Tony POV — P2 后期,场上多个盘魂之井同时活跃,安全区域极度压缩 来源:Identity 公会(Tony 第一视角)
P2 特征总结
- 场地出现多个盘魂之井(比 P1 更多更密集)
- 同时处理:① Boss 输出 ② 潜藏的教徒 ③ 刷新的小怪 ④ 能量倒计时
- 安全站立区域随时间推移不断缩小
- 治疗压力:团刷 + 单保 T + 驱散 + 教徒引导伤害
📋 附录 A:职业分工速查表(四源完善版)
速查
一眼看清你的职责(含新增尸体管理)
| 角色 | 核心职责 | 关键动作 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 主 T | 拉住 Boss | 附身弹幕时出人群换嘲 | P2 狂暴后无法嘲讽! |
| 副 T | 处理小怪 / 回响 / 教徒 | 拦截进井小怪、拉住贾瓦埃回响 | P2 非常忙,优先级:教徒 > 回响 > 小怪 |
| 近战 DPS | 输出 Boss + 拦截小怪 + 尸体管理 | 井外围防线;用标记套住尸体 | 别踩进井里;尸体别漏管 |
| 远程 DPS | 输出 Boss(安全位) | P2 找安全角落站桩输出 | 注意灵魂转移后的新位置 |
| 治疗 | 团刷 + 单保 + 驱散 + 协助尸体 | 仪式灼烧高层数开大;精准驱散精华撕裂 | P2 分摊关注 ≥4 个目标 |
| 团长 | 喊转阶段 / Rush / 能量监控 | 监控 Boss 血量 + 能量条 | P2 能量到 ~80 时喊 Rush 窗口 |
⚠️ 附录 B:灭团点 TOP 5(四源完善版)
预警
最常见的翻车原因(新增能量管理)
| # | 灭团原因 | 预防 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 1 | 小怪进盘魂之井 | 近战 / DPS 在井外形成拦截线;副 T 专职清小怪 | 四源一致 |
| 2 | 精华撕裂 5 人没处理好 | 预先分 5 方向散开;驱散时机精准;DPS 秒转火敌徒 | 四源一致 |
| 3 | P2 能量满 → 强制狂暴 | P1 控制好能量继承;P2 3 分钟内 Rush;团长监控能量 | 🆕 Identity 首次明确 |
| 4 | 转阶段混乱 | 团长提前 10 秒喊;全员预判幽灵移位方向 | 四源一致 |
| 5 | 尸体没管 → 阿曼尼复活进井 | 近战 + 部分治疗专职管尸体;指定尸体堆积区 | 🆕 Identity 首次明确 |
🔬 附录 C:四源交叉验证表
验证
哪些信息来自哪个源?(新增 Identity 第 4 列)
| 信息项 | 北岸初晴YuY | 行而Fans | 星智 | Identity公会 | 可信度 |
|---|---|---|---|---|---|
| BOSS 名称:盘魂者内克扎莉 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | 高 |
| 盘魂之井机制(92,691/s) | ✅ Tooltip | ✅ | ✅ | ✅ | 高 |
| P1 技能循环顺序 | - | - | - | ✅ 流程图 | 🆕 Identity 独有 |
| 盘魂仪式精确数值 | ✅ 20,508/层 | ✅ | ✅ | ✅ 57,752+14,438/tick | ⚠️ 数值差异 |
| 精华撕裂(5人点名+完整链) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ 完整 Tooltip | 高(Identity 最细) |
| 附身弹幕数值 | - | - | - | ✅ 173,257 | 🆕 Identity 独有 |
| 三种小怪名称与能力 | ✅ Tooltip | ✅ | ✅ | ✅ 贾瓦埃回响×2 | 高 |
| 尸体管理机制 | - | - | - | ✅ 详细说明 | 🆕 Identity 独有 |
| 场地布局(十字形+标注) | - | - | - | ✅ 俯视标注图 | 🆕 Identity 独有 |
| P1→P2 能量继承 | - | - | - | ✅ 明确说明 | 🆕 Identity 独有 |
| 转阶段:灵魂转移(15s) | ✅ Tooltip | ✅ | ✅ | ✅ | 高 |
| P2 能量 / Rush 狂暴模型 | - | 提及「费散之怒」 | - | ✅ 完整规则 | 🆕 Identity 首次明确 |
| P2 祈求 + 潜藏教徒 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ Tooltip | 高 |
| 费散之怒(+150% / +500%) | ✅ Tooltip | ✅ | - | ✅ 触发条件 | 高(Identity 补全触发条件) |
| 难度排名(团本第3-4) | - | ✅ | - | - | 单源 |
| 精确血量转阶段阈值 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 缺(四源均无) |
缺口
待确认 / 资料不足项(四源仍缺)
- 转阶段精确血量阈值:四源均未给出确切百分比(估计 60%~70%,待实战验证)
- 盘魂仪式数值差异原因:北岸 20,508/层 vs Identity 57,752+14,438/tick — 可能是 tooltip 显示方式不同或版本差异,需正式服验证
- 潜藏敌徒 AOE 差异:北岸 927,878(15s 总量)vs Identity 259,886 AOE + 231,010/s 引导 — 差异巨大,待确认哪个是正确的
- 露娜塔菲娅的精确刷新时间和数量:仅北岸提及,其他三源未详细说明
注:相比三源版本,已通过 Identity 补全了 6 项关键信息(技能循环 / 能量模型 / 尸体管理 / 场地布局 / 附身弹幕数值 / 狂暴触发条件)。剩余 4 项缺口主要涉及精确血量阈值和数值差异归因。