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H2 · 英雄 / HEROIC

陵寝哨兵

Ulratok's Wish · Tomb Sentinel
🏰 团本:烈毒之渊 ⚔️ 英雄(Heroic) 🎮 12.1 午夜 👥 双BOSS 战 🆕 四源交叉验证 ⏱️ 约 8~12 分钟

战斗概览

BOSS 名称 陵寝哨兵(乌拉特克之愿)
战斗类型 双BOSS 同时活跃
场地形状 长六边形房间
推荐人数 25人(普通/英雄)
H2 双BOSS模型:左侧乌拉特克魔像 + 右侧陵寝哨兵
双BOSS模型 — 左:乌拉特克魔像(绿,毒素系) |  右:陵寝哨兵(红,物理系)
来源:星智 · 类比「解放安德麦2号」同型战斗

⚡ 核心特征

  • 双BOSS共存 — 绿色乌拉特克魔像 + 红色陵寝哨兵同时在场,各自独立释放技能
  • 左右分场 — 团队需同时处理左右两侧的机制(踩圈、躲线、打软泥)
  • 星座转阶段 — 中期触发红/绿层数碰撞消除机制(Identity独占解析)
  • 毒液覆盖狂暴 — P2 全场毒液地毯式覆盖,RUSH击杀

🗺 场地布局与站位

H2 场地俯视图
场地俯视布局 — 长六边形房间,四角红/绿宝石标记位
来源:Identity公会 PTR测试 · 分担目标贴墙角,其他人进入圈中
1
四角分担位
红/绿宝石角落 = 分担伤害目标站位(剧毒冲锋等分担机制)
2
中央战斗区
双BOSS所在区域,主DPS输出位
3
左右侧场
左=绿色魔像技能区  |  右=红色哨兵技能区

🟢 P1:双BOSS共存期

P1 双BOSS实战画面
P1 实战 — 左侧乌拉特克魔像 + 右侧陵寝哨兵 同时攻击
来源:星智 · 坦克互嘲对面BOSS完成换嘲

P1 技能时间轴(绿BOSS侧)

时间技能来源应对
00:27强化猛击 ×2叠层红色哨兵坦克换嘲分摊层数
00:22活体毒液 全团射线绿色魔像全团注意躲避射线
00:17剧毒水滴 全场绿圈绿色魔像大团踩圈摧毁
--↻ 循环重复至转阶段

核心技能详解

💧 剧毒水滴 (Venomous Droplet) 绿BOSS

剧毒水滴 Tooltip
剧毒水滴技能说明(星智截图含时间轴)
  • 效果:乌拉特克之愿向全场喷洒绿色水滴圈,持续 16秒 后爆炸
  • 未处理后果:对全团造成大额自然伤害 AOE
  • 处理方式:玩家主动踩踏水滴可将其摧毁
    • 踩踏者承受一次性自然伤害(作为代价)
    • 免疫职业 / 高血量职业可多踩
    • T在红水中也帮忙踩

📊 数值对比(四源)

数据源爆炸AOE踩踏代价
北岸初晴 (v4)278,072278,072
星智 (v3)~310,000 (31W)~200,000 (20W)
⚠️ PTR数值存在差异,以正式服上线为准

💥 剧毒冲锋 (Venomous Charge) 绿BOSS

剧毒水滴实战
剧毒水滴实战画面 — 绿色水滴遍布全场
来源:北岸初晴YuY · Tooltip显示精确数值
  • 效果:剧毒水滴轰然爆炸后的连锁AOE
  • 伤害:对所有玩家造成自然伤害(与水滴爆炸联动)
  • 应对:确保所有水滴在倒计时结束前被踩毁

🔨 强化猛击 (Empowered Strike) 红BOSS

  • 来源:陵寝哨兵(红色BOSS)的近战猛击
  • 特性:可叠加层数(时间轴显示 ×2 打叠层)
  • 坦克策略
    • 俩T互嘲对面boss — 坦克A嘲讽红色哨兵,坦克B嘲讽绿色魔像
    • 通过换嘲来分散叠层,避免单T层数过高被秒

☠️ 活体毒液 (Living Venom) 绿BOSS

  • 效果:全团射线型AOE,从BOSS向随机方向发射毒液射线
  • 应对全团注意躲避,不要站在射线路径上
  • 时机:出现在强化猛击之后、剧毒水滴之前(时间轴 ~22s标记)

🌀 瘫痪毒素 (Paralyzing Toxin) 点名Debuff

瘫痪毒素感染
「乌拉特克魔像使玩家感染了瘫痪毒素!」— 被标记玩家出现红×
来源:北岸初晴YuY
  • 效果:乌拉特克魔像使玩家感染瘫痪毒素(DoT类点名)
  • 表现:被感染玩家头顶出现 红色 × 标记
  • 应对
    • 被感染者需要按指定方式处理(进入特定区域/与其他玩家配合)
    • 治疗需重点关注被点名玩家的DoT伤害

🟢 毒液软泥 (Venomous Slime) 小怪

软泥小怪
绿圈软泥小怪 — 需要全团集火优先击杀
来源:行而Fans · 「这个软泥还没杀掉」
  • 刷新:战斗过程中周期性刷新毒液软泥小怪
  • 外观:绿色圆圈标记的软泥生物
  • 优先级全团集火优先击杀,不杀掉会占用场地空间并增加机制压力

转阶段:星座机制

星座机制图解
★ Identity 公会独占解析 ★  转阶段星座机制完整图解
三种红/绿图案模式 + 碰撞消除规则

⭐ 星座机制详解(Identity PTR 解析)

触发条件:BOSS血量到达转阶段阈值时(约50%?),读条结束后进入星座机制。

三组图案模式

模式红圈数绿圈数总层数
图案 1325
图案 2235
图案 3145

消除规则

🔴
玩家获得红色层数
(1~3层不等)
+
🟢
玩家获得绿色层数
(1~4层不等)
=4
两人碰撞
层数之和 = 4 则消除 ✓
💡 示例:如果你被标了图案1(比如拿到1层红),你需要找一个拿了3层的人碰撞。
—— Identity 公会解说原文:「比如我被点了图上的1 那么我需要去找一个3」

应对要点

  • 被标记后先确认自己的层数(看头顶颜色+数量或团队框架提示)
  • 快速寻找互补目标(你的层数 + 对方层数 = 4)
  • 碰撞后双方debuff消除,可以继续参与后续机制
  • 错误碰撞(和不等于4)可能导致消除失败或额外惩罚
转阶段循环
读条完毕后 BOSS 转阶段结束进入新的一轮循环
来源:Identity公会 · 星座机制后回到P1/P2混合循环

💀 P2:终局狂暴

P2 终局画面
P2 终局 — 全场毒液覆盖 + 多机制叠加 + RUSH击杀
来源:北岸初晴YuY · 毒液地毯式覆盖整个场地

☠️ P2 特征

  • 全场毒液覆盖 — 地面大面积被红色/紫色毒液池占据,可用空间急剧缩小
  • 机制叠加 — 剧毒水滴 + 活体毒线 + 瘫痪毒素同时在场
  • 软泥泛滥 — 小怪刷新频率加快
  • RUSH压力 — BOSS进入狂暴模式,需要在有限时间内击杀

P2 应对策略

  1. 保留大技能爆发(嗜血/英勇/时间扭曲)在 P2 开启
  2. 治疗刷满团血后交减伤链应对全覆盖AOE
  3. DPS 优先清理软泥 → 踩水滴 → 输出BOSS
  4. 场地崩溃前击杀BOSS,否则必灭

👥 职业分工

角色职责关键动作
坦克 ×2 双BOSS仇恨管理 俩T互嘲对面BOSS · 换嘲分摊强化猛击叠层 · 分担目标拉到墙角
治疗 ×4~5 团血维持 + 点名治疗 踩圈伤害(20W+/次) · 剧毒冲锋AOE(31W+) · 瘫痪毒素DoT · P2全覆盖减伤链
DPS ×16~19 输出 + 机制处理 左右场都踩绿圈 · 软泥优先集火 · 星座配对碰撞 · P2 RUSH

💀 灭团点 TOP 5

  1. 剧毒水滴漏踩 — 16秒内没踩完 → 全团吃27W~31W AOE → 秒杀
  2. 星座碰撞错误 — 层数之和不等于4 → 消除失败 → 可能连锁导致多人死亡
  3. 活体毒线躲避不及 — 射线AOE未躲开 → 大额伤害叠加 → 治疗崩盘
  4. 坦克换嘲失误 — 单T叠层过高 → 强化猛击秒坦 → 仇恨失控
  5. P2场地崩溃 — 毒液覆盖+软泥未清 → 无处站立 → 团灭

📋 四源验证

信息项Identity (v1)行而Fans (v2)星智 (v3)北岸 (v4)
BOSS名称乌拉特克之愿陵寝哨兵乌拉特克+陵寝哨兵乌拉特克之愿
战斗类型✅ 双BOSS✅ 双BOSS✅ 双BOSS✅ 双BOSS
剧毒水滴AOE~31W278,072
踩踏代价~20W278,072
水滴持续时间16s16s ✅
星座机制✅ 完整图解提及转阶段
坦克策略贴墙角分担两红两绿俩T互嘲
活体毒液✅ 时间轴
瘫痪毒素Dot类点名✅ 红×标记
软泥小怪✅ 集火
P2特征新循环Magic fading✅ 血毒漫天

⚠️ 所有数据基于PTR测试,正式服上线后数值和机制可能调整

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