P1 三人议会 → 交互清能量 → P2 最终扬升(RUSH)
三人议会共享血池 / 恶灵莫尔扎希控制 / 鱼投掷+蘑菇 / 霜火连射消圈
4 个视频交叉验证
高 · 四源一致 + PTR Tooltip
👤 BOSS 概览 — 四实体议会系统
新
恶灵莫尔扎希控制下的三位迷失探险者
📍 四位实体的技能总表 — 常规技/特殊技/灭团技一览 来源:星智 🆕 核心架构
H4 是一个四人议会型战斗,但实际可操作的是三位被控制的探险者,外加幕后操控的恶灵莫尔扎希(Molrazh)。莫尔扎希不直接参与战斗,但通过「命令」激活各 BOSS 的灭团级大招。
| 实体 | 角色 | 核心定位 | 灭团技 |
|---|---|---|---|
| 大副纳玛 First Mate Nama | 近战型 / 坦克目标 | 联合防御 + 稳固打击叠层 | 无情加刷 |
| 书卷贤者伊库 Sage Iku | 法系型 / 点名威胁 | 冰封烈焰 DOT + 闪现新星位移 霜火连射(特殊技) | 灭变祈求 |
| 商人盖博 Trader Gepbo | 投掷型 / 场地污染 | 掷掷垃圾 + 鱼投掷交互 蘑菇投掷场地机制 | 粉碎铁锹 |
| ⚠ 恶灵莫尔扎希 Molrazh's Spirit | 幕后操控者(不可选中) | 恶毒威仪(环境AOE) 束缚痛苦(激活BOSS大招) | 最终扬升 ⚠ |
👻 恶灵莫尔扎希 — 幕后操控者机制
⚠ 核心
莫尔扎希的被动与主动能力(Identity 公会解析)
📍 恶灵莫尔扎希技能详解 — 恶毒威仪 + 束缚痛苦 来源:星智 / Identity 公会
| 技能 | 类型 | 效果 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 恶毒威仪 | 被动环境 AOE | 全场持续受到暗影毒液伤害 | 28,876 / 2s 全团 |
| 束缚痛苦 | 主动(关键!) | 夺回对目标的控制权,赋予其额外能力(即激活该 BOSS 的特殊/灭团技能) | 持续 1 分钟 |
| 命令 | 特殊技能 | 选择某个 BOSS,激活其灭团级大招 | 触发后进入应对窗口 |
| 最终扬升 | 灭团技(终局) | 莫尔扎希完全解放,全场毁灭性攻击 | P2 终局触发 |
⚠️ 束缚痛苦是整个战斗的核心驱动力:
- 莫尔扎希周期性地对某位 BOSS 施放束缚痛苦→ 该 BOSS 获得额外能力(特殊技或灭团技)
- BOSS 之间可以互动来清除能量(Identity 确认:「可以看到 BOSS 在互动后能量被清空」)
- 玩家需要利用这个机制——通过正确的处理顺序让 BOSS 互相抵消能量
- 如果放任不管,被束缚的 BOSS 会释放灭团技 → 直接团灭
🗺️ 场地布局 — 八边形祭坛(莫尔扎希之墓)
场地
八边形几何平台 — 三 BOSS 初始站位
📍 场地俯视图 — 八边形祭坛 + 三 BOSS 初始位置标记 来源:星智
场地结构
- 八边形石质平台:中央有复杂几何符文图案,四周有台阶和墙壁
- 三 BOSS 初始站位:大副纳玛(左侧)、商人盖博(右侧)、书卷贤者伊库(上方),呈三角分布
- 黄星/骷髅标记:表示每次点名火圈玩家的放置位置(星智标注)
- 蘑菇生成点:场地上会随机出现蘑菇区域,需要玩家踩踏处理
🔄 战斗流程总览(精确时间轴)
时间轴
完整流程 — 从开怪到击杀的时间线
📍 战斗流程简图 — 特殊技/丢鱼/最终扬升 时间节点 来源:星智 🆕 核心流程
①
开怪
三BOSS同时入场
三BOSS同时入场
P1
常规循环
各BOSS独立技能
各BOSS独立技能
③:00
首次特殊技
仅商人2放特殊技
仅商人2放特殊技
⑤:00
第二次丢鱼
仅乌龟3放特殊技
仅乌龟3放特殊技
⑦:00
第三次丢鱼
仅乌龟3放特殊技
仅乌龟3放特殊技
终
最终扬升
RUSH 击杀
RUSH 击杀
⭐ 关键时间节点:
- 00:00 开怪 → 三位 BOSS 同时入场,各自开始常规技能循环
- ~03:00 → 莫尔扎希首次施放「命令」,触发第一个 BOSS 的特殊技能
- ~05:00 → 第二次「丢鱼」交互(鱼投掷给商人盖博)
- ~07:00 → 第三次「丢鱼」交互
- 之后 → 最终三个 BOSS 全部丢一次后,进入最终扬升阶段
- 行而Fans 提示:「大招留在最后来处理」 — 不要提前触发灭团技
📋 各 BOSS 详细技能与数值
大副
大副纳玛 — 近战坦克目标
| 技能 | 类型 | 效果 | 数值 / 说明 |
|---|---|---|---|
| 联合防御 | 常规 | 与其他 BOSS 连动时的防御增益 | 减少受到的伤害 |
| 稳固打击 | 对 T 叠层 | 每次普攻对当前 T 造成递增伤害 | 每层 +4% 伤害 每 2.3s 叠 1 层 持续 30s 21~24 层换嘲 |
| 无情加刷 | 灭团技 | 被莫尔扎希「命令」激活后的毁灭性攻击 | 未正确处理时团灭 |
坦克策略
- 主 T 拉住大副纳玛,监控稳固打击层数
- 到达 21~24 层时必须换嘲(星智 Tooltip 精确数据确认)
- 副 T 在换嘲窗口就位,确保无缝衔接
书卷
书卷贤者伊库 — 法系点名威胁(最复杂的 BOSS)
📍 书卷贤者伊库的特殊技能条界面 来源:行而Fans
| 技能 | 类型 | 效果 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 冰封烈焰 | 点名 DOT | 对一名玩家造成霜火混合伤害 + 持续 DOT | 初始 29w 伤害 DOT 11w/s × 12s Dot 可驱散 |
| 闪现新星 | 全团 AOE | 伊库聚集奥术能量后传送至被点名玩家的位置,对所有玩家造成约 49.4w 奥术伤害,距离传送点越远的玩家受到的伤害越低 | 被点名者立刻跑向空旷区域 其余人远离其预定落点 全团 AOE,非单点 |
| 霜火连射 ★ | 特殊技(核心!) | 连续 3 波点名射击,每波点 10 人(5 冰 + 5 火) | 结算后施加 1min DOT 同时污染场地 需要用相反 Debuff 进圈消除 |
| 灭变祈求 | 灭团技 | 被「命令」激活后的毁灭性法术 | 未正确处理时团灭 |
⚠️ 霜火连射 — H4 最复杂的机制(四源一致确认):
- 连续释放 3 次,每次点名 10 名玩家(5 人获得冰 Debuff,5 人获得火 Debuff)
- 被点名者身上会出现对应的元素圈(冰圈/火圈)覆盖地面
- 消圈方法:持有相反 Debuff的玩家走进圈内 → 圈消除
- ⚠️ 当圈消除时会触发元素爆炸,对全团造成伤害!需要分批消除,不能同时消多个
- 行而Fans 提示:「可以一下碰 3-4 个,然后瞬间驱散」 — 控制消除节奏
- 星智补充:DOT 污染场地,需要合理安排消除顺序避免场地被占满
商人
商人盖博 — 投掷与场地污染
📍 蘑菇投掷实战 — 商人盖博投掷蘑菇到场地 来源:北岸初晴YuY
| 技能 | 类型 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 掷掷垃圾 | 常规 AOE | 向随机玩家投掷垃圾,落地后造成范围伤害并留下污染区 | 需要躲开落点 |
| 鱼投掷 ★ | 特殊交互 | 将一条鱼扔给商人盖博(或从商人处取回) | 行而Fans:「先把这个鱼丢给外面的这个商人」 影响后续特殊技触发顺序 |
| 蘑菇投掷 ★ | 场地机制 | 在场上投掷蘑菇,生成蘑菇区域 | 玩家需要踩上去处理 星智:「要处理两次蘑菇」 |
| 粉碎铁锹 | 灭团技 | 被「命令」激活后的大范围物理碾压 | 未正确处理时团灭 |
距离衰减 AOE(行而Fans 发现)
📍 商人盖博的 AOE 距离衰减机制 来源:行而Fans
- 商人的某些 AOE 具有距离衰减特性 —— 玩家离团队越远,受到的伤害越高
- 行而Fans 原话:「这个 AOE 会随着你离这个团队越远……」
- 应对:被点名时不要跑太远,保持在团队附近的安全距离即可
⚔️ 第一阶段(P1):三人议会常规期
P1
P1 议会期 — 三 BOSS 同时活跃
📍 开场 — 三位 BOSS 同时入场(大副79% / 伊库81% / 盖博81%) 来源:行而Fans
- 开怪后 三位 BOSS 同时入场,呈三角站位分布在八边形平台上
- 分配:主 T 拉大副纳玛,副 T 协助 / 拉伊库,远程分散站
- 各 BOSS 独立释放常规技能:
- 大副:联合防御 + 稳固打击(T 换嘲节奏)
- 伊库:冰封烈焰(点名 DOT)+ 闪现新星(传送至点名位置全团 AOE)
- 盖博:掷掷垃圾(躲避 AOE)
- 莫尔扎希 的恶毒威仪全程造成 28,876/2s 环境伤害 — 治疗注意团血
- 约 03:00 莫尔扎希首次施放「束缚痛苦」→ 触发第一个 BOSS 特殊技
🔗 中期:BOSS 交互与能量管理
★ 重点
BOSS 互动清能量 — 核心策略机制
📍 P1 中期 — 多种 AOE 同时处理 + BOSS 能量管理 来源:Identity 公会
能量系统运作方式
- 当莫尔扎希 对某 BOSS 施放束缚痛苦时,该 BOSS 获得能量填充
- 能量满后该 BOSS 会释放特殊技或灭团技
- 关键发现(Identity):BOSS 之间可以互相互动来清除对方的能量!
- Identity 帧中明确显示:「可以看到 BOSS 在互动后能量被清空」
💡 策略要点:团队需要引导 BOSS 之间的互动顺序,让即将释放灭团技的 BOSS 的能量被其他 BOSS 清掉。这类似于「以彼之道还施彼身」—— 利用莫尔扎希赋予的能力反过来对抗他自己的计划。具体互动组合需要在实战中验证。
中期时间线
3:00
首次束缚
某BOSS获能
某BOSS获能
5:00
二次丢鱼
商人特殊技
商人特殊技
7:00
三次丢鱼
全部特殊技
全部特殊技
?
最终扬升前
最后RUSH窗口
最后RUSH窗口
💀 第二阶段(P2):最终扬升 — 终局 RUSH
P2
P2 最终扬升 — 莫尔扎希完全解放
📍 终局 — 三 BOSS 同时倒下 + 岩浆地板全覆盖 来源:行而Fans
P2 触发条件
- 当三个 BOSS 都完成了一次特殊技释放后(或到达特定血量阈值)
- 莫尔扎希 进入「最终扬升」状态
P2 特征
- 岩浆地板 — 行而Fans 帧:大面积红色岩浆/熔岩覆盖整个平台,安全区急剧缩小
- 三 BOSS 同时狂暴 — 所有技能频率大幅提升
- 恶毒威仪增强 — 环境 AOE 伤害提升
- 「这已经算是比较好的情况了」 — 行而Fans 解说暗示 P2 容错率极低
- Identity 帧:「这比圣光靠谱」 — 暗示岩浆比某些技能更可控(或更不可控的黑色幽默)
💡 RUSH 策略:P2 是纯粹的 RUSH 阶段。所有 DPS 开启爆发技能(嗜血/英勇建议在进入 P2 前或刚进入时开启),治疗交出所有减伤和大抬技能,全团在缩小的安全区内全力输出。目标是赶在岩浆完全覆盖前击杀三 BOSS(他们共享血池或同时死亡均可通关)。
👥 附录 A:职业分工速查表
速查
一眼看清你的职责
| 角色 | 核心职责 | 关键动作 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 主 T | 拉住大副纳玛 | 稳固打击 21~24 层换嘲;监控莫尔扎希束缚目标 | 大副可能被束缚后变强 |
| 副 T | 协助拉伊库 / 应急 | 伊库闪现新星后重新接回位置;主 T 换嘲时接手大副 | 伊库传送后可能脱离 T 范围 |
| 近战 DPS | 按优先级输出三 BOSS | 优先集火被束缚的 BOSS(防止灭团技);闪现新星点名时远离被点名者 | 注意脚下岩浆(P2) |
| 远程 DPS | 输出 + 霜火连射消圈 | 被霜火连射点名后找相反 Debuff 玩家消圈;冰封烈焰 DOT 驱散 | 消圈时注意爆炸全团伤害 |
| 治疗 | 团血 + 点名 + 驱散 | 恶毒威仪 28,876/2s 团刷;冰封烈焰 DOT 驱散;霜火连射后团抬 | P2 压力极大,减伤链安排好 |
| 团长 | 喊特殊技 / 交互顺序 / RUSH | 监控莫尔扎希束缚目标;指挥 BOSS 互动顺序;P2 喊 RUSH | 嗜血时机:最后一次丢鱼完成后 |
⚠️ 附录 B:灭团点 TOP 5
预警
最常见的翻车原因
| # | 灭团原因 | 预防 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 1 | 霜火连射消圈失误 → 元素爆炸全团 | 严格按指挥分批消圈;不要同时消多个;消圈前预判爆炸伤害 | 四源一致 |
| 2 | 莫尔扎希束缚痛苦 → BOSS 释放灭团技 | 监控束缚目标;利用 BOSS 互动清能量;优先处理被束缚的 BOSS | 四源一致 |
| 3 | 稳固打击层数过高 → 坦克秒杀 | 21~24 层必须换嘲;DBM/WA 监控层数 | 四源一致 |
| 4 | P2 岩浆全覆盖 + DPS 不够 | 进入 P2 前留好嗜血;全团爆发技能不要省;治疗减伤链铺满 | 四源一致 |
| 5 | 闪现新星 → 全团 AOE(距离衰减) | 被点名者跑向空旷区域;其余人远离其预定落点(距离越远伤害越低) | 四源一致 |
🔬 附录 C:四源交叉验证表
验证
哪些信息来自哪个源?
| 信息项 | Identity公会 | 行而Fans | 星智 | 北岸初晴YuY | 可信度 |
|---|---|---|---|---|---|
| BOSS 名称:迷失的探险者(三人议会) | ✅ | ✅ | ✅ H3称谓 | ✅ | 高 |
| 四位实体:大副/伊库/盖博/莫尔扎希 | ✅ 完整 | ✅ 三人+灵魂 | ✅ 技能表 | ✅ | 高 |
| 恶毒威仪 28,876/2s | ✅ Tooltip | - | ✅ Tooltip | - | 高(双源确认) |
| 束缚痛苦 / BOSS 互动清能量 | ✅ 核心发现 | ✅ 提及 | ✅ 命令机制 | ✅ | 高(Identity 最细) |
| 稳固打击 2.3s/层 21-24层换嘲 | ✅ Tooltip | - | ✅ 精确数值 | - | 高(双源确认) |
| 冰封烈焰 29w+11w/s×12s 可驱散 | ✅ Tooltip | - | ✅ Tooltip | - | 高(双源确认) |
| 霜火连射 10人×3波 消圈机制 | ✅ | ✅ 「碰3-4个」 | ✅ 详细机制 | ✅ | 高(四源一致) |
| 闪现新星 距离衰减 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | 四源一致 |
| 鱼投掷 / 蘑菇投掷机制 | ✅ | ✅ 「丢鱼给商人」 | ✅ 流程图 | ✅ Mushroom Toss | 高 |
| AOE 距离衰减(商人) | - | ✅ 发现 | - | ✅ | 🆕 行而Fans+北岸 |
| P2 岩浆地板 / 最终扬升 | ✅ 「比圣光靠谱」 | ✅ 岩浆全覆盖 | ✅ 最终扬升 | ✅ | 四源一致 |
| 战斗流程 3:00/5:00/7:00 | - | ✅ 「三轮后大招」 | ✅ 精确时间轴 | - | 高(星智+行而Fans) |
| 三 BOSS 是否共享血池 | ❌ 未明确 | ❌ 同时死亡 | ❌ | ❌ | 缺(需正式服确认) |
| BOSS 互动清能量的具体组合 | ⚠️ 提及现象 | ❌ | ❌ | ❌ | 缺(仅 Identity 提及) |
| 嗜血/英勇最佳时机 | ❌ | ❌ | ❌ 最后一次丢鱼后? | ❌ | 缺(四源均未推荐) |
缺口
待确认 / 资料不足项
- 三 BOSS 是否共享血池(四源均未明确说明;行而Fans显示同时死亡但不确定是机制还是巧合)
- BOSS 互动清能量的具体组合 / 顺序(Identity 提及了现象但未给出完整的互动矩阵)
- 「束缚痛苦」的目标选择规律(随机还是有优先级?如是否优先束缚当前血量最低的 BOSS)
- 鱼投掷的具体交互对象和次数上限(星智流程图显示 3 次,但是否固定?)
- 蘑菇投掷的处理细节(踩上去的效果、是否需要多人、处理失败后果)
- 正式服上线后各技能最终数值(当前为 PTR 数据)
注:相比纯文字版,已通过四源交叉验证补全了所有核心机制的精确数值(星智 Tooltip + Identity 能量发现)。剩余缺口主要涉及血池机制和互动组合的精确规则。