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H4 · 英雄 / HEROIC

迷失的探险者

The Lost Explorers · 莫尔扎希之墓的三人议会
🏰 团本:烈毒之渊 ⚔️ 英雄(Heroic) 🎮 12.1 午夜 👥 三人议会型 BOSS 战 🆕 四源交叉验证 ⏱️ 约 10~18 分钟
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P1 三人议会 → 交互清能量 → P2 最终扬升(RUSH)
三人议会共享血池 / 恶灵莫尔扎希控制 / 鱼投掷+蘑菇 / 霜火连射消圈
4 个视频交叉验证
高 · 四源一致 + PTR Tooltip
👤 BOSS 概览 — 四实体议会系统

恶灵莫尔扎希控制下的三位迷失探险者

BOSS技能总表
📍 四位实体的技能总表 — 常规技/特殊技/灭团技一览 来源:星智 🆕 核心架构

H4 是一个四人议会型战斗,但实际可操作的是三位被控制的探险者,外加幕后操控的恶灵莫尔扎希(Molrazh)。莫尔扎希不直接参与战斗,但通过「命令」激活各 BOSS 的灭团级大招。

实体角色核心定位灭团技
大副纳玛
First Mate Nama
近战型 / 坦克目标联合防御 + 稳固打击叠层无情加刷
书卷贤者伊库
Sage Iku
法系型 / 点名威胁冰封烈焰 DOT + 闪现新星位移
霜火连射(特殊技)
灭变祈求
商人盖博
Trader Gepbo
投掷型 / 场地污染掷掷垃圾 + 鱼投掷交互
蘑菇投掷场地机制
粉碎铁锹
⚠ 恶灵莫尔扎希
Molrazh's Spirit
幕后操控者(不可选中)恶毒威仪(环境AOE)
束缚痛苦(激活BOSS大招)
最终扬升 ⚠
👻 恶灵莫尔扎希 — 幕后操控者机制
⚠ 核心

莫尔扎希的被动与主动能力(Identity 公会解析)

莫尔扎希技能讲解
📍 恶灵莫尔扎希技能详解 — 恶毒威仪 + 束缚痛苦 来源:星智 / Identity 公会
技能类型效果数值
恶毒威仪被动环境 AOE全场持续受到暗影毒液伤害28,876 / 2s 全团
束缚痛苦主动(关键!)夺回对目标的控制权,赋予其额外能力(即激活该 BOSS 的特殊/灭团技能)持续 1 分钟
命令特殊技能选择某个 BOSS,激活其灭团级大招触发后进入应对窗口
最终扬升灭团技(终局)莫尔扎希完全解放,全场毁灭性攻击P2 终局触发
⚠️ 束缚痛苦是整个战斗的核心驱动力:
  • 莫尔扎希周期性地对某位 BOSS 施放束缚痛苦→ 该 BOSS 获得额外能力(特殊技或灭团技)
  • BOSS 之间可以互动来清除能量(Identity 确认:「可以看到 BOSS 在互动后能量被清空」)
  • 玩家需要利用这个机制——通过正确的处理顺序让 BOSS 互相抵消能量
  • 如果放任不管,被束缚的 BOSS 会释放灭团技 → 直接团灭
🗺️ 场地布局 — 八边形祭坛(莫尔扎希之墓)
场地

八边形几何平台 — 三 BOSS 初始站位

场地俯视图
📍 场地俯视图 — 八边形祭坛 + 三 BOSS 初始位置标记 来源:星智

场地结构

  • 八边形石质平台:中央有复杂几何符文图案,四周有台阶和墙壁
  • 三 BOSS 初始站位:大副纳玛(左侧)、商人盖博(右侧)、书卷贤者伊库(上方),呈三角分布
  • 黄星/骷髅标记:表示每次点名火圈玩家的放置位置(星智标注)
  • 蘑菇生成点:场地上会随机出现蘑菇区域,需要玩家踩踏处理
🔄 战斗流程总览(精确时间轴)
时间轴

完整流程 — 从开怪到击杀的时间线

战斗流程图
📍 战斗流程简图 — 特殊技/丢鱼/最终扬升 时间节点 来源:星智 🆕 核心流程
开怪
三BOSS同时入场
P1
常规循环
各BOSS独立技能
③:00
首次特殊技
仅商人2放特殊技
⑤:00
第二次丢鱼
仅乌龟3放特殊技
⑦:00
第三次丢鱼
仅乌龟3放特殊技
最终扬升
RUSH 击杀
⭐ 关键时间节点:
  • 00:00 开怪 → 三位 BOSS 同时入场,各自开始常规技能循环
  • ~03:00 → 莫尔扎希首次施放「命令」,触发第一个 BOSS 的特殊技能
  • ~05:00 → 第二次「丢鱼」交互(鱼投掷给商人盖博)
  • ~07:00 → 第三次「丢鱼」交互
  • 之后 → 最终三个 BOSS 全部丢一次后,进入最终扬升阶段
  • 行而Fans 提示:「大招留在最后来处理」 — 不要提前触发灭团技
📋 各 BOSS 详细技能与数值
大副

大副纳玛 — 近战坦克目标

技能类型效果数值 / 说明
联合防御常规与其他 BOSS 连动时的防御增益减少受到的伤害
稳固打击对 T 叠层每次普攻对当前 T 造成递增伤害每层 +4% 伤害
2.3s 叠 1 层
持续 30s
21~24 层换嘲
无情加刷灭团技被莫尔扎希「命令」激活后的毁灭性攻击未正确处理时团灭

坦克策略

  • 主 T 拉住大副纳玛,监控稳固打击层数
  • 到达 21~24 层时必须换嘲(星智 Tooltip 精确数据确认)
  • 副 T 在换嘲窗口就位,确保无缝衔接
书卷

书卷贤者伊库 — 法系点名威胁(最复杂的 BOSS)

伊库特殊技能条
📍 书卷贤者伊库的特殊技能条界面 来源:行而Fans
技能类型效果数值
冰封烈焰点名 DOT对一名玩家造成霜火混合伤害 + 持续 DOT初始 29w 伤害
DOT 11w/s × 12s
Dot 可驱散
闪现新星全团 AOE伊库聚集奥术能量后传送至被点名玩家的位置,对所有玩家造成约 49.4w 奥术伤害,距离传送点越远的玩家受到的伤害越低被点名者立刻跑向空旷区域
其余人远离其预定落点
全团 AOE,非单点
霜火连射 ★特殊技(核心!)连续 3 波点名射击,每波点 10 人(5 冰 + 5 火)结算后施加 1min DOT
同时污染场地
需要用相反 Debuff 进圈消除
灭变祈求灭团技被「命令」激活后的毁灭性法术未正确处理时团灭
⚠️ 霜火连射 — H4 最复杂的机制(四源一致确认):
  • 连续释放 3 次,每次点名 10 名玩家(5 人获得冰 Debuff,5 人获得火 Debuff)
  • 被点名者身上会出现对应的元素圈(冰圈/火圈)覆盖地面
  • 消圈方法:持有相反 Debuff的玩家走进圈内 → 圈消除
  • ⚠️ 当圈消除时会触发元素爆炸,对全团造成伤害!需要分批消除,不能同时消多个
  • 行而Fans 提示:「可以一下碰 3-4 个,然后瞬间驱散」 — 控制消除节奏
  • 星智补充:DOT 污染场地,需要合理安排消除顺序避免场地被占满
商人

商人盖博 — 投掷与场地污染

蘑菇投掷机制
📍 蘑菇投掷实战 — 商人盖博投掷蘑菇到场地 来源:北岸初晴YuY
技能类型效果说明
掷掷垃圾常规 AOE向随机玩家投掷垃圾,落地后造成范围伤害并留下污染区需要躲开落点
鱼投掷 ★特殊交互将一条鱼扔给商人盖博(或从商人处取回)行而Fans:「先把这个鱼丢给外面的这个商人」
影响后续特殊技触发顺序
蘑菇投掷 ★场地机制在场上投掷蘑菇,生成蘑菇区域玩家需要踩上去处理
星智:「要处理两次蘑菇」
粉碎铁锹灭团技被「命令」激活后的大范围物理碾压未正确处理时团灭

距离衰减 AOE(行而Fans 发现)

AOE距离衰减
📍 商人盖博的 AOE 距离衰减机制 来源:行而Fans
  • 商人的某些 AOE 具有距离衰减特性 —— 玩家离团队越远,受到的伤害越高
  • 行而Fans 原话:「这个 AOE 会随着你离这个团队越远……」
  • 应对:被点名时不要跑太远,保持在团队附近的安全距离即可
⚔️ 第一阶段(P1):三人议会常规期
P1

P1 议会期 — 三 BOSS 同时活跃

开场三BOSS
📍 开场 — 三位 BOSS 同时入场(大副79% / 伊库81% / 盖博81%) 来源:行而Fans
  1. 开怪后 三位 BOSS 同时入场,呈三角站位分布在八边形平台上
  2. 分配:主 T 拉大副纳玛,副 T 协助 / 拉伊库,远程分散站
  3. 各 BOSS 独立释放常规技能:
    • 大副:联合防御 + 稳固打击(T 换嘲节奏)
    • 伊库:冰封烈焰(点名 DOT)+ 闪现新星(传送至点名位置全团 AOE)
    • 盖博:掷掷垃圾(躲避 AOE)
  4. 莫尔扎希 的恶毒威仪全程造成 28,876/2s 环境伤害 — 治疗注意团血
  5. 03:00 莫尔扎希首次施放「束缚痛苦」→ 触发第一个 BOSS 特殊技
🔗 中期:BOSS 交互与能量管理
★ 重点

BOSS 互动清能量 — 核心策略机制

中期战斗场景
📍 P1 中期 — 多种 AOE 同时处理 + BOSS 能量管理 来源:Identity 公会

能量系统运作方式

  • 当莫尔扎希 对某 BOSS 施放束缚痛苦时,该 BOSS 获得能量填充
  • 能量满后该 BOSS 会释放特殊技或灭团技
  • 关键发现(Identity):BOSS 之间可以互相互动来清除对方的能量!
  • Identity 帧中明确显示:「可以看到 BOSS 在互动后能量被清空」
💡 策略要点:团队需要引导 BOSS 之间的互动顺序,让即将释放灭团技的 BOSS 的能量被其他 BOSS 清掉。这类似于「以彼之道还施彼身」—— 利用莫尔扎希赋予的能力反过来对抗他自己的计划。具体互动组合需要在实战中验证。

中期时间线

3:00
首次束缚
某BOSS获能
5:00
二次丢鱼
商人特殊技
7:00
三次丢鱼
全部特殊技
?
最终扬升前
最后RUSH窗口
💀 第二阶段(P2):最终扬升 — 终局 RUSH
P2

P2 最终扬升 — 莫尔扎希完全解放

最终击杀
📍 终局 — 三 BOSS 同时倒下 + 岩浆地板全覆盖 来源:行而Fans

P2 触发条件

  • 三个 BOSS 都完成了一次特殊技释放后(或到达特定血量阈值)
  • 莫尔扎希 进入「最终扬升」状态

P2 特征

  • 岩浆地板 — 行而Fans 帧:大面积红色岩浆/熔岩覆盖整个平台,安全区急剧缩小
  • 三 BOSS 同时狂暴 — 所有技能频率大幅提升
  • 恶毒威仪增强 — 环境 AOE 伤害提升
  • 「这已经算是比较好的情况了」 — 行而Fans 解说暗示 P2 容错率极低
  • Identity 帧:「这比圣光靠谱」 — 暗示岩浆比某些技能更可控(或更不可控的黑色幽默)
💡 RUSH 策略:P2 是纯粹的 RUSH 阶段。所有 DPS 开启爆发技能(嗜血/英勇建议在进入 P2 前或刚进入时开启),治疗交出所有减伤和大抬技能,全团在缩小的安全区内全力输出。目标是赶在岩浆完全覆盖前击杀三 BOSS(他们共享血池或同时死亡均可通关)。
👥 附录 A:职业分工速查表
速查

一眼看清你的职责

角色核心职责关键动作注意
主 T拉住大副纳玛稳固打击 21~24 层换嘲;监控莫尔扎希束缚目标大副可能被束缚后变强
副 T协助拉伊库 / 应急伊库闪现新星后重新接回位置;主 T 换嘲时接手大副伊库传送后可能脱离 T 范围
近战 DPS按优先级输出三 BOSS优先集火被束缚的 BOSS(防止灭团技);闪现新星点名时远离被点名者注意脚下岩浆(P2)
远程 DPS输出 + 霜火连射消圈被霜火连射点名后找相反 Debuff 玩家消圈;冰封烈焰 DOT 驱散消圈时注意爆炸全团伤害
治疗团血 + 点名 + 驱散恶毒威仪 28,876/2s 团刷;冰封烈焰 DOT 驱散;霜火连射后团抬P2 压力极大,减伤链安排好
团长喊特殊技 / 交互顺序 / RUSH监控莫尔扎希束缚目标;指挥 BOSS 互动顺序;P2 喊 RUSH嗜血时机:最后一次丢鱼完成后
⚠️ 附录 B:灭团点 TOP 5
预警

最常见的翻车原因

#灭团原因预防来源
1霜火连射消圈失误 → 元素爆炸全团严格按指挥分批消圈;不要同时消多个;消圈前预判爆炸伤害四源一致
2莫尔扎希束缚痛苦 → BOSS 释放灭团技监控束缚目标;利用 BOSS 互动清能量;优先处理被束缚的 BOSS四源一致
3稳固打击层数过高 → 坦克秒杀21~24 层必须换嘲;DBM/WA 监控层数四源一致
4P2 岩浆全覆盖 + DPS 不够进入 P2 前留好嗜血;全团爆发技能不要省;治疗减伤链铺满四源一致
5闪现新星 → 全团 AOE(距离衰减)被点名者跑向空旷区域;其余人远离其预定落点(距离越远伤害越低)四源一致
🔬 附录 C:四源交叉验证表
验证

哪些信息来自哪个源?

信息项Identity公会行而Fans星智北岸初晴YuY可信度
BOSS 名称:迷失的探险者(三人议会)✅ H3称谓
四位实体:大副/伊库/盖博/莫尔扎希✅ 完整✅ 三人+灵魂✅ 技能表
恶毒威仪 28,876/2s✅ Tooltip-✅ Tooltip-高(双源确认)
束缚痛苦 / BOSS 互动清能量✅ 核心发现✅ 提及✅ 命令机制高(Identity 最细)
稳固打击 2.3s/层 21-24层换嘲✅ Tooltip-✅ 精确数值-高(双源确认)
冰封烈焰 29w+11w/s×12s 可驱散✅ Tooltip-✅ Tooltip-高(双源确认)
霜火连射 10人×3波 消圈机制✅ 「碰3-4个」✅ 详细机制高(四源一致)
闪现新星 距离衰减四源一致
鱼投掷 / 蘑菇投掷机制✅ 「丢鱼给商人」✅ 流程图✅ Mushroom Toss
AOE 距离衰减(商人)-✅ 发现-🆕 行而Fans+北岸
P2 岩浆地板 / 最终扬升✅ 「比圣光靠谱」✅ 岩浆全覆盖✅ 最终扬升四源一致
战斗流程 3:00/5:00/7:00-✅ 「三轮后大招」✅ 精确时间轴-高(星智+行而Fans)
三 BOSS 是否共享血池❌ 未明确❌ 同时死亡缺(需正式服确认)
BOSS 互动清能量的具体组合⚠️ 提及现象缺(仅 Identity 提及)
嗜血/英勇最佳时机❌ 最后一次丢鱼后?缺(四源均未推荐)
缺口

待确认 / 资料不足项

  • 三 BOSS 是否共享血池(四源均未明确说明;行而Fans显示同时死亡但不确定是机制还是巧合)
  • BOSS 互动清能量的具体组合 / 顺序(Identity 提及了现象但未给出完整的互动矩阵)
  • 「束缚痛苦」的目标选择规律(随机还是有优先级?如是否优先束缚当前血量最低的 BOSS)
  • 鱼投掷的具体交互对象和次数上限(星智流程图显示 3 次,但是否固定?)
  • 蘑菇投掷的处理细节(踩上去的效果、是否需要多人、处理失败后果)
  • 正式服上线后各技能最终数值(当前为 PTR 数据)

注:相比纯文字版,已通过四源交叉验证补全了所有核心机制的精确数值(星智 Tooltip + Identity 能量发现)。剩余缺口主要涉及血池机制和互动组合的精确规则。

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