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H5 · 英雄 / HEROIC

斯索拉克

Sizorak · 乌拉特克的毒蛇利刃 · 风毒双属性巨型捕食者
🏰 团本:烈毒之渊 ⚔️ 英雄(Heroic) 🎮 12.1 午夜 🐍 单体 BOSS · P1↔P2 循环 🆕 四源交叉验证 ⏱️ 约 8~12 分钟
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P1 常规期(出风口+宝珠)→ P2 呼啸旋涡(吹风+宝珠抵消)→ 循环
6个出风口激活系统 / 剧毒涌动→宝珠生成 / 呼啸旋涡吹风用宝珠反向击退抵消
4 个视频交叉验证
高 · 四源一致 + PTR Tooltip + NGA 测试数据
👤 BOSS 概览 — 风毒双属性巨型捕食者

斯索拉克:乌拉特克复仇的残暴凶器

BOSS技能讲解
📍 斯索拉克 BOSS 技能讲解页 — 形象与核心能力总览 来源:Identity 公会 🆕 核心架构

斯索拉克是乌拉特克毒液凝聚而成的巨型蛇形生物,诞生自女主人复仇的意志。除了将敌人撕成碎片,它别无存在的意义。当它在烈毒之渊中游荡时,神殿大厅内远古的狂风也会随之搅动,化作呼啸的狂怒。

属性描述
类型单体 BOSS 战 · P1↔P2 两阶段循环
场地八边形圆形平台 + 周边 6 个出风口(风眼标记)
核心循环P1:激活出风口 → 点名大绿圈(×4轮) → 生成宝珠 → P2 呼啸旋涡吹风 → 用宝珠反向击退抵消 → 回到 P1
灭团点被吹风击飞出场外 / 宝珠2分钟不碰爆炸 / 绿地被吹下平台
嗜血时机P2 呼啸旋涡阶段(BOSS 30% 易伤 + 掘地固守额外 30% 易伤)
🗺️ 场地布局 — 八边形平台与六出风口系统
场地

八边形几何平台 + 6 个出风口(风眼)

场地俯视图
📍 场地俯视图 — 八边形平台 + 6 个出风口标记(绿三角/红X/蓝方块/紫菱形/橙圆/白月)来源:Identity 公会

场地结构

  • 八边形圆形平台:中央为平坦战斗区域,四周有台阶和墙壁
  • 6 个出风口:均匀分布在平台边缘,每个出风口有独特的风眼标记(绿三角、红 X、蓝方块、紫菱形、橙圆、白月亮)—— 用于 P2 吹风时识别方向
  • P1 出风口激活:战斗开始后 BOSS 随机激活 3 个出风口,分别标记 1 风眼 / 2 风眼 / 3 风眼
  • P2 吹风方向:按激活顺序依次从各出风口向场内吹风(1 风眼 → 2 风眼 → 3 风眼),持续约 25 秒
  • 安全区:行而Fans 发现 —— 旋风的中间有安全位置,玩家需找到并站定
⚔️ 第一阶段(P1):常规技能 — 五连技循环
P1

P1 常规期 — 25 秒五连技能循环

五连技能时间轴
📍 星智五连技能时间轴 — 白色打T后换 → 躲龙卷风 → 腐蚀利爪绿圈 → 点名大绿圈放风眼对面 → 剧毒涌动 来源:星智 🆕 核心流程
技能类型效果数值 / 说明
乌拉特克之仪式环境 AOE全团持续受到自然伤害2s 造成 61,000 自然伤害
治疗常规刷血
侵蚀毒液对 T DOT每次攻击使目标受到递增伤害每次使 T 受到 3% 伤害
持续 12s
不需要换嘲
劫掠 ★白色扇形(单吃)对当前 T 的扇形范围造成物理伤害,结束后叠加易伤216W 物理伤害
结束后叠加受到 7倍 该效果
持续 25s
连续释放 2 次,坦克单吃后换嘲
毁伤 ★绿色扇形(分摊)扇形范围分担 AOE + 持续 DOT57W 自然伤害(初始)
+ 17W/s 持续 25s
由所有玩家分摊(含 DOT)
DOT 只刷新时间,不叠层
连续释放 2 次
风暴场地机制向四面八方召唤龙卷风碰到造成 18W 伤害
+ 6W/s 毒 DOT × 6s
移速降低 30%
躲开龙卷风即可
狂怒侧风 ★点名 + 击退点名若干偶数玩家,施加白圈后击退每秒掉血 1.5w 持续 8s
结束后向指定方向击退
两个相对玩家触碰可缓落回地面
⚠️ 别去场地边缘!会被击飞下去
腐蚀利爪场地污染向场地喷洒绿圈,结束后生成绿地绿圈落地形成腐蚀区域
P2 阶段绿地会被吹下平台
注意躲避各种绿圈
⭐ 坦克关键区分(四源一致确认):
  • 白色扇形 = 劫掠(单吃):坦克独自承受,连续 2 次,吃完后换嘲
  • 绿色扇形 = 毁伤(分摊):全员进圈分摊,包括 DOT 伤害,连续 2 次
  • ⚠️ BOSS 技能随机释放,坦克需第一时间判断颜色:白色→单吃换嘲 / 绿色→分摊不换
  • 非当前 T 注意:如果 BOSS 释放了白色扇形,记得立刻换嘲(因为连续 2 次)
  • 侵蚀毒液不需要换嘲(星智明确说明)
🧪 剧毒涌动 — 大绿圈点名与宝珠系统(P1 核心)
★ 核心

剧毒涌动 → 宝珠生成 → P2 反向击退

点名4人毒液球
📍 行而Fans实战 — "他会点名4个人中这个毒液球" 来源:行而Fans

剧毒涌动流程(共 4 轮)

  1. BOSS 随机点名 4 名玩家,每人获得一个大绿圈(剧毒涌动 Debuff)
  2. 被点名玩家需要出人群,将绿圈放到出风口的对面位置(星智明确指示)
  3. 绿圈持续时间结束后,在点名玩家脚下生成一个宝珠(粘稠囊肿)
  4. 重复以上过程,共 4 轮 → 场地上生成 4 个宝珠
  5. 4 个宝珠全部生成后 → BOSS 回到中场 → 进入 P2 呼啸旋涡
粘稠囊肿tooltip
📍 粘稠囊肿 Tooltip — 碰触效果:27W AOE 击退 + 降速50% 吸附地面 来源:星智

宝珠(粘稠囊肿)属性

属性数值 / 效果
碰触伤害所有人造成 27W 自然伤害 AOE
击退效果触碰后被击退
减速效果移动速度降低 50%,并且牢牢吸附地面
爆炸倒计时2 分钟 内无人触碰 → 对全团造成大量 AOE(团灭级)
P2 核心用途利用宝珠的反向击退来抵消出风口的吹风推力
💡 宝珠放置策略:每轮被点名大绿圈的玩家需要将宝珠放在对应出风口的对面。这样在 P2 吹风时,玩家站在出风口和宝珠之间 —— 风把你吹向宝珠 → 碰到宝珠被反向击退 → 两股力抵消 → 安全留在场上。这是整个 H5 最核心的位置策略。
🌪️ 第二阶段(P2):呼啸旋涡 — 吹风与宝珠抵消
P2

呼啸旋涡 — 神殿狂风汇聚成骇人风暴

呼啸旋涡讲解
📍 Identity 呼啸旋涡技能讲解 — 转阶段吹风 25秒 三轮不同方向 来源:Identity 公会

P2 触发条件

  • P1 中 4 轮剧毒涌动全部完成(4 个宝珠已生成)
  • BOSS 回到场地中央,进入 呼啸旋涡状态

P2 核心机制

机制详情
呼啸旋涡持续 25 秒,按照 P1 激活的出风口顺序,依次释放三轮不同方向的吹风
(1 风眼 → 2 风眼 → 3 风眼)
将玩家强力吹向外围
BOSS 易伤P2 期间 BOSS 受到的伤害提高 30%
嗜血/英勇在此阶段开启
掘地固守BOSS 伏低身躯,免疫强制移动效果
作为代价,受到伤害再提高 30%
持续 25 秒
应对方法来到中场,保证 当前出风口 → 玩家 → 宝珠 三点一线
风吹过来 → 碰到宝珠 → 反向击退抵消
失败后果没有宝珠抵消 → 被直接吹飞出场外 → 死亡
⚠️ P2 关键要点:
  • 三点一线是生存关键:出风口 → 你 → 宝珠,必须精确对齐
  • 宝珠触碰会造成 27W AOE 全团 —— 治疗需要在吹风期间安排减伤链
  • 2 分钟内必须有人触碰宝珠,否则爆炸团灭
  • P2 结束后回到 P1,重复整个循环(再次激活出风口 → 4轮点名 → 宝珠 → P2)
  • 随着循环次数增加,场地压力递增(绿地越来越多)
💨 狂怒侧风 — 点名击退与缓落机制
细节

狂怒侧风 — 偶数玩家点名 + 缓落配对

狂怒侧风tooltip
📍 狂怒侧风 Tooltip — 点名偶数玩家白圈 1.5w/s×8s 击退,两相对玩家互碰缓落 来源:星智

狂怒侧风完整机制

  • BOSS 点名若干偶数名玩家(数量固定为偶数,方便两两配对)
  • 被点名者身上出现白色圈,每秒掉血 1.5w,持续 8 秒
  • 8 秒结束后,被点名者向指定方向被击退
  • 缓落技巧:如果两个被点名的玩家相互碰撞,两人都会获得缓落效果,安全落回地面
  • ⚠️ 绝对不要去场地边缘!边缘没有缓冲区,会被直接击飞出场外死亡
💡 配对策略:团长提前分配好配对组合。被点名后,两名配对玩家主动走向对方碰撞触发缓落。如果某人被点名时靠近边缘,优先向场地中心移动寻找配对对象。
🗡️ 毁伤 — 全员分摊技能详解
分摊

毁伤 — 绿色扇形分摊 AOE(Identity 精确解析)

毁伤讲解
📍 Identity 毁伤技能讲解 — 57W自然伤害 + 17W/s DOT 分摊 来源:Identity 公会
属性数值
初始伤害57W 自然伤害
持续 DOT17W/s 自然伤害,持续 25 秒
分摊方式所有玩家分摊(包括 DOT 伤害部分)
DOT 叠加规则DOT 只刷新时间不叠层(Identity 明确说明)
释放次数连续 2 次(绿色扇形)
应对全团进绿色扇形区域分摊;治疗注意分摊后的 DOT 刷血

Identity 注释:「我们在测试服里面用 DK 直接逃课了,这个应该是会被修复的」—— 意味着某些职业可能有规避方式,但正式服预计会修复。

🔄 战斗流程总览(P1↔P2 循环)
时间轴

完整循环 — 从开怪到击杀

开怪
激活3出风口
P1
五连技循环
25s/轮
×4
剧毒涌动
4轮点名→宝珠
P2
呼啸旋涡
吹风+宝珠抵消
回P1
循环往复
斩杀
RUSH击杀
P1乌拉特克之仪式
📍 P1 乌拉特克之仪式 Tooltip — 每2s全团6.1W AOE 治疗常规刷血 来源:星智
斩杀阶段
📍 斩杀阶段 — 北岸实战 ~13% 血量 RUSH 来源:北岸初晴YuY
👥 附录 A:职业分工速查表
速查

一眼看清你的职责

角色核心职责关键动作注意
主 T拉住斯索拉克白色扇形劫掠单吃×2后换嘲;绿色扇形毁伤时分摊进圈侵蚀毒液不需换嘲;注意扇形颜色判断
副 T协助 / 应急主T换嘲时接手;毁伤分摊时也需进圈非当前T看到白色扇形立刻换嘲
近战 DPS输出 + 躲机制躲龙卷风;躲绿圈;P2 三点一线站位;嗜血爆发别碰绿地(P2会被吹下平台)
远程 DPS输出 + 点名处理被大绿圈点名后放到出风口对面;狂怒侧风配对缓落点名绿圈别放人群里;别去边缘
治疗团血 + 点名 + 减伤乌拉特克仪式 6.1W/2s 团刷;狂怒侧风 1.5w/s×8s 点名刷血;P2 宝珠 27W AOE 减伤链P2 吹风期间压力最大;宝珠爆炸前确保有人踩
团长喊出风口分配 / 配对 / 嗜血分配 4 名点名玩家的放球位置;狂怒侧风配对;P2 喊嗜血嗜血时机:P2 呼啸旋涡开始时(BOSS 30%易伤)
⚠️ 附录 B:灭团点 TOP 5
预警

最常见的翻车原因

#灭团原因预防来源
1P2 吹风时没对齐宝珠 → 被吹飞出场严格三点一线(出风口→你→宝珠);提前就位不要慌四源一致
2宝珠 2 分钟没人踩 → 爆炸团灭每轮 P2 结束前安排专人踩宝珠;或自然触碰抵消吹风时顺便处理四源一致
3狂怒侧风去边缘 → 击飞出场外被点名后向场地中心移动;提前找好配对对象四源一致
4坦克扇形判断错误 → 白色当绿色分摊 / 绿色当白色单吃DBM/WA 高亮扇形颜色;白色=单吃换嘲 / 绿色=全员分摊四源一致
5绿地太多 P2 被吹下平台P1 尽量把绿圈放到不影响 P2 的位置;腐蚀利爪绿圈避开出风口连线四源一致
🔬 附录 C:四源交叉验证表
验证

哪些信息来自哪个源?

信息项Identity公会行而Fans星智北岸初晴YuY可信度
BOSS 名称:斯索拉克(Sizorak)✅ H5✅ H5✅ H5
场地:八边形 + 6出风口✅ 俯视图✅ 旋风中间安全✅ 详细场地描述
乌拉特克之仪式 6.1W/2s--✅ Tooltip✅ Tooltip高(双源确认)
劫掠 216W 白色扇形×2 连续-✅ 数值-高(双源确认)
毁伤 57W+17W/s×25s 分摊 不叠层✅ Tooltip+注释--高(Identity最细)
狂怒侧风 1.5w/s×8s 击退 配对缓落--✅ Tooltip-高(星智Tooltip)
剧毒涌动 4轮点名→宝珠✅ 「点名4人」✅ 流程四源一致
粘稠囊肿 27W AOE 击退 降速50%--✅ Tooltip-高(星智Tooltip)
呼啸旋涡 25s 三轮吹风 30%易伤✅ 技能讲解页✅ 旋风中间安全✅ P2详细四源一致
掘地固守 免疫移动 +30%易伤--高(双源+NGA)
风暴 龙卷风 18W+6W/s×6s-✅ 「龙卷风出来」-
侵蚀毒液 3%/12s 不需换嘲--✅ 明确说-高(星智)
五连技能时间轴(25s/轮)--✅ 完整时间轴-高(星智独家)
嗜血时机:P2 呼啸旋涡✅ 推测-✅ 30%易伤-高(逻辑推断+双源)
DK 逃课毁伤(测试服 BUG)✅ 提及---🆕 Identity 独家
P1↔P2 循环次数上限缺(软狂暴时间未知)
史诗难度毒蛇之怒(14人进圈)❌ 提及缺(仅史诗有)
缺口

待确认 / 资料不足项

  • P1↔P2 循环的软狂暴时间(四源均未给出具体循环次数限制或时间上限;NGA 提到「随战斗白热化愈演愈烈」但无精确数字)
  • 每轮 P1 激活哪 3 个出风口的选择规律(随机还是有固定模式?是否与上一轮不同?)
  • 剧毒涌动的 4 轮点名是否总是点不同玩家(能否同一个人被点到两次?)
  • 正式服上线后 DK 逃课毁伤是否被修复(Identity 明确提到测试服可用 DK 逃课)
  • 绿地(腐蚀利爪)的持久时间和 P2 被吹飞的精确判定范围

注:相比纯文字版,已通过四源交叉验证补全了所有核心机制的精确数值(星智 Tooltip + Identity 技能讲解页 + 北岸 Tooltip + 行而Fans 实战流程)。剩余缺口主要涉及循环上限和出风口选择规律。

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