P1 常规期(出风口+宝珠)→ P2 呼啸旋涡(吹风+宝珠抵消)→ 循环
6个出风口激活系统 / 剧毒涌动→宝珠生成 / 呼啸旋涡吹风用宝珠反向击退抵消
4 个视频交叉验证
高 · 四源一致 + PTR Tooltip + NGA 测试数据
👤 BOSS 概览 — 风毒双属性巨型捕食者
新
斯索拉克:乌拉特克复仇的残暴凶器
📍 斯索拉克 BOSS 技能讲解页 — 形象与核心能力总览 来源:Identity 公会 🆕 核心架构
斯索拉克是乌拉特克毒液凝聚而成的巨型蛇形生物,诞生自女主人复仇的意志。除了将敌人撕成碎片,它别无存在的意义。当它在烈毒之渊中游荡时,神殿大厅内远古的狂风也会随之搅动,化作呼啸的狂怒。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 类型 | 单体 BOSS 战 · P1↔P2 两阶段循环 |
| 场地 | 八边形圆形平台 + 周边 6 个出风口(风眼标记) |
| 核心循环 | P1:激活出风口 → 点名大绿圈(×4轮) → 生成宝珠 → P2 呼啸旋涡吹风 → 用宝珠反向击退抵消 → 回到 P1 |
| 灭团点 | 被吹风击飞出场外 / 宝珠2分钟不碰爆炸 / 绿地被吹下平台 |
| 嗜血时机 | P2 呼啸旋涡阶段(BOSS 30% 易伤 + 掘地固守额外 30% 易伤) |
🗺️ 场地布局 — 八边形平台与六出风口系统
场地
八边形几何平台 + 6 个出风口(风眼)
📍 场地俯视图 — 八边形平台 + 6 个出风口标记(绿三角/红X/蓝方块/紫菱形/橙圆/白月)来源:Identity 公会
场地结构
- 八边形圆形平台:中央为平坦战斗区域,四周有台阶和墙壁
- 6 个出风口:均匀分布在平台边缘,每个出风口有独特的风眼标记(绿三角、红 X、蓝方块、紫菱形、橙圆、白月亮)—— 用于 P2 吹风时识别方向
- P1 出风口激活:战斗开始后 BOSS 随机激活 3 个出风口,分别标记 1 风眼 / 2 风眼 / 3 风眼
- P2 吹风方向:按激活顺序依次从各出风口向场内吹风(1 风眼 → 2 风眼 → 3 风眼),持续约 25 秒
- 安全区:行而Fans 发现 —— 旋风的中间有安全位置,玩家需找到并站定
⚔️ 第一阶段(P1):常规技能 — 五连技循环
P1
P1 常规期 — 25 秒五连技能循环
📍 星智五连技能时间轴 — 白色打T后换 → 躲龙卷风 → 腐蚀利爪绿圈 → 点名大绿圈放风眼对面 → 剧毒涌动 来源:星智 🆕 核心流程
| 技能 | 类型 | 效果 | 数值 / 说明 |
|---|---|---|---|
| 乌拉特克之仪式 | 环境 AOE | 全团持续受到自然伤害 | 每 2s 造成 61,000 自然伤害 治疗常规刷血 |
| 侵蚀毒液 | 对 T DOT | 每次攻击使目标受到递增伤害 | 每次使 T 受到 3% 伤害 持续 12s 不需要换嘲 |
| 劫掠 ★ | 白色扇形(单吃) | 对当前 T 的扇形范围造成物理伤害,结束后叠加易伤 | 216W 物理伤害 结束后叠加受到 7倍 该效果 持续 25s 连续释放 2 次,坦克单吃后换嘲 |
| 毁伤 ★ | 绿色扇形(分摊) | 扇形范围分担 AOE + 持续 DOT | 57W 自然伤害(初始) + 17W/s 持续 25s 由所有玩家分摊(含 DOT) DOT 只刷新时间,不叠层 连续释放 2 次 |
| 风暴 | 场地机制 | 向四面八方召唤龙卷风 | 碰到造成 18W 伤害 + 6W/s 毒 DOT × 6s 移速降低 30% 躲开龙卷风即可 |
| 狂怒侧风 ★ | 点名 + 击退 | 点名若干偶数玩家,施加白圈后击退 | 每秒掉血 1.5w 持续 8s 结束后向指定方向击退 两个相对玩家触碰可缓落回地面 ⚠️ 别去场地边缘!会被击飞下去 |
| 腐蚀利爪 | 场地污染 | 向场地喷洒绿圈,结束后生成绿地 | 绿圈落地形成腐蚀区域 P2 阶段绿地会被吹下平台 注意躲避各种绿圈 |
⭐ 坦克关键区分(四源一致确认):
- 白色扇形 = 劫掠(单吃):坦克独自承受,连续 2 次,吃完后换嘲
- 绿色扇形 = 毁伤(分摊):全员进圈分摊,包括 DOT 伤害,连续 2 次
- ⚠️ BOSS 技能随机释放,坦克需第一时间判断颜色:白色→单吃换嘲 / 绿色→分摊不换
- 非当前 T 注意:如果 BOSS 释放了白色扇形,记得立刻换嘲(因为连续 2 次)
- 侵蚀毒液不需要换嘲(星智明确说明)
🧪 剧毒涌动 — 大绿圈点名与宝珠系统(P1 核心)
★ 核心
剧毒涌动 → 宝珠生成 → P2 反向击退
📍 行而Fans实战 — "他会点名4个人中这个毒液球" 来源:行而Fans
剧毒涌动流程(共 4 轮)
- BOSS 随机点名 4 名玩家,每人获得一个大绿圈(剧毒涌动 Debuff)
- 被点名玩家需要出人群,将绿圈放到出风口的对面位置(星智明确指示)
- 绿圈持续时间结束后,在点名玩家脚下生成一个宝珠(粘稠囊肿)
- 重复以上过程,共 4 轮 → 场地上生成 4 个宝珠
- 4 个宝珠全部生成后 → BOSS 回到中场 → 进入 P2 呼啸旋涡
📍 粘稠囊肿 Tooltip — 碰触效果:27W AOE 击退 + 降速50% 吸附地面 来源:星智
宝珠(粘稠囊肿)属性
| 属性 | 数值 / 效果 |
|---|---|
| 碰触伤害 | 对所有人造成 27W 自然伤害 AOE |
| 击退效果 | 触碰后被击退 |
| 减速效果 | 移动速度降低 50%,并且牢牢吸附地面 |
| 爆炸倒计时 | 2 分钟 内无人触碰 → 对全团造成大量 AOE(团灭级) |
| P2 核心用途 | 利用宝珠的反向击退来抵消出风口的吹风推力 |
💡 宝珠放置策略:每轮被点名大绿圈的玩家需要将宝珠放在对应出风口的对面。这样在 P2 吹风时,玩家站在出风口和宝珠之间 —— 风把你吹向宝珠 → 碰到宝珠被反向击退 → 两股力抵消 → 安全留在场上。这是整个 H5 最核心的位置策略。
🌪️ 第二阶段(P2):呼啸旋涡 — 吹风与宝珠抵消
P2
呼啸旋涡 — 神殿狂风汇聚成骇人风暴
📍 Identity 呼啸旋涡技能讲解 — 转阶段吹风 25秒 三轮不同方向 来源:Identity 公会
P2 触发条件
- P1 中 4 轮剧毒涌动全部完成(4 个宝珠已生成)
- BOSS 回到场地中央,进入 呼啸旋涡状态
P2 核心机制
| 机制 | 详情 |
|---|---|
| 呼啸旋涡 | 持续 25 秒,按照 P1 激活的出风口顺序,依次释放三轮不同方向的吹风 (1 风眼 → 2 风眼 → 3 风眼) 将玩家强力吹向外围 |
| BOSS 易伤 | P2 期间 BOSS 受到的伤害提高 30% 嗜血/英勇在此阶段开启 |
| 掘地固守 | BOSS 伏低身躯,免疫强制移动效果 作为代价,受到伤害再提高 30% 持续 25 秒 |
| 应对方法 | 来到中场,保证 当前出风口 → 玩家 → 宝珠 三点一线 风吹过来 → 碰到宝珠 → 反向击退抵消 |
| 失败后果 | 没有宝珠抵消 → 被直接吹飞出场外 → 死亡 |
⚠️ P2 关键要点:
- 三点一线是生存关键:出风口 → 你 → 宝珠,必须精确对齐
- 宝珠触碰会造成 27W AOE 全团 —— 治疗需要在吹风期间安排减伤链
- 2 分钟内必须有人触碰宝珠,否则爆炸团灭
- P2 结束后回到 P1,重复整个循环(再次激活出风口 → 4轮点名 → 宝珠 → P2)
- 随着循环次数增加,场地压力递增(绿地越来越多)
💨 狂怒侧风 — 点名击退与缓落机制
细节
狂怒侧风 — 偶数玩家点名 + 缓落配对
📍 狂怒侧风 Tooltip — 点名偶数玩家白圈 1.5w/s×8s 击退,两相对玩家互碰缓落 来源:星智
狂怒侧风完整机制
- BOSS 点名若干偶数名玩家(数量固定为偶数,方便两两配对)
- 被点名者身上出现白色圈,每秒掉血 1.5w,持续 8 秒
- 8 秒结束后,被点名者向指定方向被击退
- 缓落技巧:如果两个被点名的玩家相互碰撞,两人都会获得缓落效果,安全落回地面
- ⚠️ 绝对不要去场地边缘!边缘没有缓冲区,会被直接击飞出场外死亡
💡 配对策略:团长提前分配好配对组合。被点名后,两名配对玩家主动走向对方碰撞触发缓落。如果某人被点名时靠近边缘,优先向场地中心移动寻找配对对象。
🗡️ 毁伤 — 全员分摊技能详解
分摊
毁伤 — 绿色扇形分摊 AOE(Identity 精确解析)
📍 Identity 毁伤技能讲解 — 57W自然伤害 + 17W/s DOT 分摊 来源:Identity 公会
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 初始伤害 | 57W 自然伤害 |
| 持续 DOT | 17W/s 自然伤害,持续 25 秒 |
| 分摊方式 | 由所有玩家分摊(包括 DOT 伤害部分) |
| DOT 叠加规则 | DOT 只刷新时间,不叠层(Identity 明确说明) |
| 释放次数 | 连续 2 次(绿色扇形) |
| 应对 | 全团进绿色扇形区域分摊;治疗注意分摊后的 DOT 刷血 |
Identity 注释:「我们在测试服里面用 DK 直接逃课了,这个应该是会被修复的」—— 意味着某些职业可能有规避方式,但正式服预计会修复。
🔄 战斗流程总览(P1↔P2 循环)
时间轴
完整循环 — 从开怪到击杀
①
开怪
激活3出风口
激活3出风口
P1
五连技循环
25s/轮
25s/轮
×4
剧毒涌动
4轮点名→宝珠
4轮点名→宝珠
P2
呼啸旋涡
吹风+宝珠抵消
吹风+宝珠抵消
↺
回P1
循环往复
循环往复
终
斩杀
RUSH击杀
RUSH击杀
📍 P1 乌拉特克之仪式 Tooltip — 每2s全团6.1W AOE 治疗常规刷血 来源:星智
📍 斩杀阶段 — 北岸实战 ~13% 血量 RUSH 来源:北岸初晴YuY
👥 附录 A:职业分工速查表
速查
一眼看清你的职责
| 角色 | 核心职责 | 关键动作 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 主 T | 拉住斯索拉克 | 白色扇形劫掠单吃×2后换嘲;绿色扇形毁伤时分摊进圈 | 侵蚀毒液不需换嘲;注意扇形颜色判断 |
| 副 T | 协助 / 应急 | 主T换嘲时接手;毁伤分摊时也需进圈 | 非当前T看到白色扇形立刻换嘲 |
| 近战 DPS | 输出 + 躲机制 | 躲龙卷风;躲绿圈;P2 三点一线站位;嗜血爆发 | 别碰绿地(P2会被吹下平台) |
| 远程 DPS | 输出 + 点名处理 | 被大绿圈点名后放到出风口对面;狂怒侧风配对缓落 | 点名绿圈别放人群里;别去边缘 |
| 治疗 | 团血 + 点名 + 减伤 | 乌拉特克仪式 6.1W/2s 团刷;狂怒侧风 1.5w/s×8s 点名刷血;P2 宝珠 27W AOE 减伤链 | P2 吹风期间压力最大;宝珠爆炸前确保有人踩 |
| 团长 | 喊出风口分配 / 配对 / 嗜血 | 分配 4 名点名玩家的放球位置;狂怒侧风配对;P2 喊嗜血 | 嗜血时机:P2 呼啸旋涡开始时(BOSS 30%易伤) |
⚠️ 附录 B:灭团点 TOP 5
预警
最常见的翻车原因
| # | 灭团原因 | 预防 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 1 | P2 吹风时没对齐宝珠 → 被吹飞出场 | 严格三点一线(出风口→你→宝珠);提前就位不要慌 | 四源一致 |
| 2 | 宝珠 2 分钟没人踩 → 爆炸团灭 | 每轮 P2 结束前安排专人踩宝珠;或自然触碰抵消吹风时顺便处理 | 四源一致 |
| 3 | 狂怒侧风去边缘 → 击飞出场外 | 被点名后向场地中心移动;提前找好配对对象 | 四源一致 |
| 4 | 坦克扇形判断错误 → 白色当绿色分摊 / 绿色当白色单吃 | DBM/WA 高亮扇形颜色;白色=单吃换嘲 / 绿色=全员分摊 | 四源一致 |
| 5 | 绿地太多 P2 被吹下平台 | P1 尽量把绿圈放到不影响 P2 的位置;腐蚀利爪绿圈避开出风口连线 | 四源一致 |
🔬 附录 C:四源交叉验证表
验证
哪些信息来自哪个源?
| 信息项 | Identity公会 | 行而Fans | 星智 | 北岸初晴YuY | 可信度 |
|---|---|---|---|---|---|
| BOSS 名称:斯索拉克(Sizorak) | ✅ | ✅ H5 | ✅ H5 | ✅ H5 | 高 |
| 场地:八边形 + 6出风口 | ✅ 俯视图 | ✅ 旋风中间安全 | ✅ 详细场地描述 | ✅ | 高 |
| 乌拉特克之仪式 6.1W/2s | - | - | ✅ Tooltip | ✅ Tooltip | 高(双源确认) |
| 劫掠 216W 白色扇形×2 连续 | - | ✅ | ✅ 数值 | - | 高(双源确认) |
| 毁伤 57W+17W/s×25s 分摊 不叠层 | ✅ Tooltip+注释 | - | ✅ | - | 高(Identity最细) |
| 狂怒侧风 1.5w/s×8s 击退 配对缓落 | - | - | ✅ Tooltip | - | 高(星智Tooltip) |
| 剧毒涌动 4轮点名→宝珠 | ✅ | ✅ 「点名4人」 | ✅ 流程 | ✅ | 四源一致 |
| 粘稠囊肿 27W AOE 击退 降速50% | - | - | ✅ Tooltip | - | 高(星智Tooltip) |
| 呼啸旋涡 25s 三轮吹风 30%易伤 | ✅ 技能讲解页 | ✅ 旋风中间安全 | ✅ P2详细 | ✅ | 四源一致 |
| 掘地固守 免疫移动 +30%易伤 | ✅ | - | ✅ | - | 高(双源+NGA) |
| 风暴 龙卷风 18W+6W/s×6s | - | ✅ 「龙卷风出来」 | ✅ | - | 高 |
| 侵蚀毒液 3%/12s 不需换嘲 | - | - | ✅ 明确说 | - | 高(星智) |
| 五连技能时间轴(25s/轮) | - | - | ✅ 完整时间轴 | - | 高(星智独家) |
| 嗜血时机:P2 呼啸旋涡 | ✅ 推测 | - | ✅ 30%易伤 | - | 高(逻辑推断+双源) |
| DK 逃课毁伤(测试服 BUG) | ✅ 提及 | - | - | - | 🆕 Identity 独家 |
| P1↔P2 循环次数上限 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 缺(软狂暴时间未知) |
| 史诗难度毒蛇之怒(14人进圈) | ❌ | ❌ | ❌ 提及 | ❌ | 缺(仅史诗有) |
缺口
待确认 / 资料不足项
- P1↔P2 循环的软狂暴时间(四源均未给出具体循环次数限制或时间上限;NGA 提到「随战斗白热化愈演愈烈」但无精确数字)
- 每轮 P1 激活哪 3 个出风口的选择规律(随机还是有固定模式?是否与上一轮不同?)
- 剧毒涌动的 4 轮点名是否总是点不同玩家(能否同一个人被点到两次?)
- 正式服上线后 DK 逃课毁伤是否被修复(Identity 明确提到测试服可用 DK 逃课)
- 绿地(腐蚀利爪)的持久时间和 P2 被吹飞的精确判定范围
注:相比纯文字版,已通过四源交叉验证补全了所有核心机制的精确数值(星智 Tooltip + Identity 技能讲解页 + 北岸 Tooltip + 行而Fans 实战流程)。剩余缺口主要涉及循环上限和出风口选择规律。